ال formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, الشعر وغيرها من العناصر ذات فائدة كبيرة في توليد سيناريوهات وشخصيات.
عملية الإنشاء الخاصة بكل أداة برمجية.
كيفية إنشاء خط أنابيب في خلاط? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.
Para comenzar, deberemos estar en el modo “Objeto”, de forma que podamos añadir nueva geometría a nuestro escenario.
En este modo añadiremos una curva (Bezier o NURBS) abierta que será la guía del eje, y una curva cerrada que constituirá la sección de la tubería que queremos generar.
Para añadir estos elementos pulsaremos la barra espaciadora situando el cursosr en la ventana 3D, o bién seleccionaremos la opción “Add” desde el menú alfanumérico de la ventana. على أي حال, حدد “Curve” y el tipo deseado. وبالتالي فإن عملية الإضافة مشابهة لتلك التي رأيناها بالفعل إضافة وتحرير الشبكات.
ستتألف الخطوة التالية من ربط القسم بالمحور أو الدليل الذي يحدد الشكل الخيطي للأنبوب..
للقيام بذلك، سنحتاج إلى اسم الكائن الذي يعمل كقسم, وما يمكن أن نجده في علامة التبويب “الرابط والمواد” على التسمية المسماة “أوب”, في كائننا يطلق عليه “منحنى الدائرة”. يتم إنشاء هذا الاسم تلقائيًا عند إضافة الكائن “Curve” في الخطوة السابقة.
ستكون الخطوة التالية هي ربط الاسم المذكور بمنحنى الدليل, والتي يجب علينا أولا تغيير إلى وضع “طبعة” هندسة, اختيار المنحنى المفتوح الذي يعمل كدليل.
من خلال التبديل إلى وضع التحرير، سيكون لدينا إمكانية الوصول إلى علامات تبويب التحكم الجديدة.
La pestaña “المنحنى والسطح” سيسمح لنا بإكمال تعريف خط الأنابيب.
سيتعين علينا أن ننظر إلى الخلية “بيفوب” حيث يجب علينا إدخال اسم الكائن الذي يعمل كقسم من الأنبوب. يمكن إدخال هذا الاسم الذي حصلنا عليه في الخطوة السابقة باستخدام لوحة المفاتيح عن طريق تحديده مسبقًا في خلية البيانات المذكورة, ويمكن أيضًا إدخالها من خلال العمليات الكلاسيكية لـ “نسخ ولصق” عبر مخزن مؤقت للذاكرة المتوسطة.
الكائن المستخدم ك “مرشد” من الأنبوب, مما يعكس التغييرات الناتجة عن هذه الشراكة الجديدة.
إذا قمنا بتعديل المنحنى الذي يعمل كقسم, automáticamente se reflejará en la superficie de la tubería. مثلا, si escalamos dicha sección para reducir su diámetro, tendremos un tubo con menor sección.
También podremos cambiar su forma en el menú de edición, obteniendose un resultado análogo de actualización de la forma del tubo.
Podremos deformar la guía en modo de edición y al volver al modo objeto se reflejaran así mismo los cambios.
La modificación puede afectar tanto a la posición de los elementos (puntos de control de la curva) como a la dirección de los mismos (مماس), e incluso podremos añadir nuevos puntos para mejorar el control de la curva, hacerla más larga, más curvada, إلخ.
آخر, como detalle interesante, si añadimos nuevas curvas en el modo de edición, una vez generado el tubo, al salir de este modo veremos que se encuentran afectadas por el mismo modificador y veremos nuevas tuberías que las usan como guías.
Aunque en el artículo hemos hablado de tuberias, veremos más adelante que hay un nuevo nivel de control sobre la forma del tubo a lo largo de la guía, que los puede hacer útiles en la construcción de otros elementos filiformes, como los brazos o piernas de un personaje, pata de una silla etc.
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.