بعد تثبيت بيئة التطوير (IDE) كسوف الشمس و إنشاء مشروع جديد, ويمكننا أن نضيف أولا برنامجنا الرسومية. الهدف الأول لتعريف بنية الحد الأدنى اللازمة رسم خط مستقيم في إطار من أجل, فيما بعد, إنشاء بنية معقدة وتؤيد متقدمة الرسومات التالية نموذج برمجة الموجهة للكائنات.
إضافة ملف جافا للمشروع
يمكنك إضافة ملف من القائمة الأبجدية الرقمية أو باستخدام رمز القائمة الرسم المقابل.
في الحالة الأولى, كما هو موضح في الصورة, حدد:
الملف->جديد->فئة
وفي الحالة الثانية سوف نضغط على الرمز الذي يمثل مجلد ويحتوي رمز “+”- ثم, من القائمة التي يسقط لأسفل, حدد “فئة“. في الواقع سوف يكون توليد ملف مع ملحق “JAVA” عند التحويل البرمجي فإنه سوف ينتج ملحق آخر “فئة” تتضمن “bytecodes” أو التعليمات البرمجية القابلة للتنفيذ.
في كلتا الحالتين, نافذة جديدة سوف تظهر فورا تحديد مجموعة من البيانات اللازمة لإنشاء ملف جديد, وسوف يكون لإكمال. التي يمكن أن تبقى بعض الخيارات بشكل افتراضي أو تعديلها وفقا لاحتياجاتنا.
جميع الملفات تحتاج إلى مكان الاحتفاظ. سوف تظهر هذه المعلومات في ميدان “المجلد المصدر” أنا عادة لا تحتاج إلى أي تغيير.
الحقل الأكثر أهمية اسم الملف (الاسم) أن, لتلبية جافا القياسية, ينبغي أن تبدأ بحرف.
وإذا كنا نريد لدينا الملف الأول يكون قابل للتنفيذ, أي, نقطة الدخول إلى البرنامج, يجب أن تمتد (وقد الخصائص الملائمة) نوع كائن جافا: و الصغير.
وهذا هو تعريفها في الميدان “الفائقة”. يمكنك إدخال اسم الكائن الذي سيقود برنامجنا, أو ابحث عنه في مجموعة المكتبات التي تصاحب مجموعة التنمية, في هذه الحالة، نحن اضغط على زر “تصفح“.
عن طريق الضغط على زر “تصفح” سوف تظهر نافذة جديدة للبحث عن الكائن الذي سيتم توسيع برنامجنا. إذا ابدأ بكتابة كلمة “الصغير” في الحفرة “اختر نوع” تظهر لنا العناصر التي تتطابق مع البحث. حدد التطبيق الصغير، وانقر فوق الزر "موافق". وسوف نعود إلى الصفحة السابقة و, بعد خيارات العلامة قمت الإشارة إلى, إنهاء بواسطة النقر فوق "إنهاء".
إنشاء خيارات ملحوظ لنا وظيفتين أساسيتين تكون قادراً على بدء تشغيل البرنامج.
بعد إكمال الخطوات المذكورة أعلاه لدينا هيكل يعكس التغييرات عن طريق إضافة ملف جافا جديدة إلى المجلد الذي يحتوي على التعليمات البرمجية المصدر “src“
المحتوى بسيط جداً, فهو يحدد مهام اثنين التي سوف يتم تقديمها إلى تشغيل البرنامج في أحد ممكن اثنين: الصغير في مستعرض ويب أو برنامج مستقل.
La función Example1() (أنها نفس اسم البرنامج) هو المنشئ للفئة. أنها المهمة الأولى التي سيتم تنفيذها إلى تشغيل البرنامج الصغير.
La función رئيسي() وسوف تكون نقطة الإدخال عندما يتم تشغيل البرنامج بشكل مستقل. إذا نحن بحاجة إلى تشغيل المنشئ أو تعمل Example1 ونحن نسميها ضمنياً.
نحن يمكن الآن تشغيل البرنامج لمعرفة النتيجة. ولذلك علينا أن نحدد شكل التنفيذ. في المقام الأول، سوف نستخدم طريقة “الصغير” وسوف تخدم لتضمين التعليمات البرمجية في صفحة ويب.
زر القائمة التي تطلق التطبيق يمثلها مثلث أخضر, مماثلة إلى زر “اللعب” مشغل الموسيقى أو الفيديو. وإلى جانب هذا, وجدنا سهم صغير التي تسمح لنا بضبط بعض المعلمات. حدد لتعيين وضع التنفيذ.
يمكنك أيضا وضع مؤشر الماوس على الملف “Example1” وانقر بالزر الأيمن للحصول على منبثقة مع نفس قائمة الخيارات. ولذلك سوف نختار;
تشغيل ك-> برنامج Java
سيتم تشغيل التطبيق محاكي وسوف تحصل على نافذة أو “بريمجات عارض” في تشغيل برنامجنا. عند هذه النقطة، النافذة فارغة, نظراً للتعليمات البرمجية الخاصة بنا فقط الجزء الهيكلي ونحن لم تقم بتحديد أي إجراء لتنفيذه.
لرسم خط أول, ونحن إلى حد كبير سيتم تعديل التعليمات البرمجية. وسنعرض لدالة دوجار: طلاء(الرسومات ز).
هذه الدالة overloads وظيفة مستمدة من يقول Applet.Es, التطبيق الصغير له وظيفة مماثلة التي سوف تستخدم لتنفيذ التي ستحدد.
إذا كان علينا إدخال التعليمات البرمجية التالية, وسوف نرى أن يحدث خطأ, وأن ينعكس هذا مع رمز أحمر صغير إلى يسار النص
يحدث الخطأ بسبب نظام لا تعرف كيفية تحديد ما هو “الرسومات”.
الرسومات مكتبة رسم الذي يحمل الأساسية جافا, وسيكون لدينا للإشارة إلى (استيراد) موقعة من أجل استخدامه. ويتم ذلك مع البيان “استيراد” ينبغي أن أكون في بداية البرنامج.
إضافة الجملة تلقائياً سوف نضع مؤشر الماوس على رمز الخطأ. الضغط على الزر الأيمن سيكون لديك قائمة من الخيارات العلاجية للخطأ. نحن نختار “أناأرسسيا ' الرسومات’ (Java.awt) أن IDE تلقائياً إضافة التعليمات المطلوبة.
سيتم تضمين خط جديد مع العبارة في الجزء العلوي من الملف:
استيراد java.awt.Graphics;
وسنعود إلى الدالة “طلاء” ونحن سوف تشمل بيانا لرسم خط واحد في كائن “الرسومات”
وسنعود إلى تشغيل البرنامج لمعرفة التغييرات. وفي هذه الحالة نحن ببساطة اضغط على الزر لتنفيذ, منذ ذلك الحين قد حددنا سابقا كيف كنا نرغب في القيام بهذه العملية: الصغير.
هذا النظام سوف تشير إلى أن الملف قد تغيرت، وإننا بحاجة إلى تحديث (حفظ) هذه التغييرات قبل أن تقوم بتشغيل. وسوف نقبل مع “حسنا”
والنتيجة مرئية في “بريمجات عارض”. وسيكون وضع خط في إدخال إحداثيات. فقد بنينا برنامجنا الرسم الأولى.
لإكمال هذه المقدمة ونحن تنقيح المقال DrawWorld ! أنها تفاصيل بعض الجوانب المشمولة في هذا البرنامج التعليمي, ونفذ برنامج أكثر تعقيداً مع التعليمات البرمجية التي سوف تجد في صور النمطي هندسي متكرر العودية: Sierpinski مثلث.
وسنعمق شيئا فشيئاً في الوظائف المتاحة رسم, وسوف نتقدم في تعقيد لدينا هيكل البرنامج, إدخال التقنيات التفاعلية التعامل مع الرسومات.
البدء في بناء مكتبة الرسومات
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.