PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

Categorías Ventanas

بيثون السيناريو قابل للتنفيذ في “طريقة عرض المعلومات”

للبرمجة مع بيثون في خلاط بحاجة إلى معرفة لغة برمجة وكيفية تطبيقها في التطبيق من خلال المكتبات المقابلة.

وهناك طريقة مباشرة الذهاب لرؤية الأوامر اللازمة لأداء أي مهمة تتمثل في إنشاء وتعديل الأشياء التقليدية (القوائم ولوحة المفاتيح) ويرى الأوامر المستخدمة في إطار خاص يسمى المعلومات “معلومات مشاهدة”.

صور النمطي هندسي متكرر العودية: Curva دي كوتش [JAVA]

منحنى من بين كوخ مثلث كامل-150

شهدنا أول برنامج يسمى “DrawWorld” قدمنا ​​برمجة جافا الرسومات الموجهة. عملت هذه الوحدة في البرنامج التمهيدي لرؤية كسورية العودية: من المثلث Sierpisnki.

دعونا تغيير هذا البرنامج الأساسي لتوليد كسورية العودية أساسية جديدة: منحنى كوش.

برمجة رسومية: تفاعل : أحداث الماوس [JAVA]

mouseEvent

بعد إنشاء واجهة المستخدم الرسومية والرسوم المتحركة المحرك الأساسي, أعرض أساسيات التفاعل من خلال دمج نموذج الحدث الماوس.

وسوف تكون هذه التقنية لإنشاء حدث أو يحدث في كل مرة كنت تتفاعل مع الماوس. سوف يتم القبض على هذا الحدث من خلال واحدة من وحدات برنامجنا, معالجته وتوليد بعض الإجراءات.

برمجة رسومية: Doblebuffering : رسم في الخلفية [JAVA]

دوبليبوفير

عند إنشاء محرك الرسوم المتحركة رأينا أن تحديث الشاشة وميض ينتج غير مرغوب فيه. هو هذا التأثير بسبب الوقت اللازم لحذف الصورة وتوليد جديدة لتحديث, نتيجة لكائنات الأرواح.

ويسمى أسلوب واحد لتجنب هذا التخزين المؤقت المزدوج أو “doublebuffered”

برمجة رسومية: محرك الرسوم المتحركة [JAVA]

motor_animación

بعد تحديد واجهة الأولى لرسم الكائنات الرسومية في جافا, سننفذ محرك الرسوم المتحركة الرسم الذي يسمح لنا لإدارة ديناميكيات الطلب و, فيما بعد, إضافة تفاعل المستخدم. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)

برمجة رسومية: رسومات وجوه المنحى واجهات [JAVA]

ejemplo_interfaces

الخطوة التالية في البرنامج التعليمي هو تعريف واجهة برمجة رسومية التي ستكون فئة جافا لتحديد عمل رسم الرسوم البيانية وتعيين إلى كائنات, ذلك أن الطبقة التي تعترف الطلاء بشكل صحيح.

برمجة رسومية: البدء في بناء مكتبة الرسومات [JAVA]

applet_blackboard

بعد تثبيت بيئة التطوير (IDE) الكسوف وإنشاء مشروع جديد, أضفنا برنامجا لمشروع الكسوف. الخطوة التالية هي البدء في تطبيق هيكلة الشروع في بناء عناصر مكتبة الرسومات.

برمجة رسومية: إضافة إلى مشروع برنامج الكسوف [JAVA]

خط

بعد تثبيت بيئة التطوير (IDE) الكسوف وإنشاء مشروع جديد, ويمكننا أن نضيف أولا برنامجنا الرسومية. الهدف الأول لتعريف بنية الحد الأدنى اللازمة رسم خط مستقيم في إطار من أجل, فيما بعد, إنشاء بنية معقدة وتؤيد متقدمة الرسومات التالية نموذج برمجة الموجهة للكائنات…. (leer más)

برمجة رسومية: بدء مشروع الكسوف جديدة [JAVA]

شهدنا تطبيق رسومية الأولى في جافا (DrawWorld) لرؤية التصنيف الأساسية للالصغير, ونحن قد قمت بتثبيت بيئة تطوير على أساس الكسوف, فمن الضروري لتثبيت SDK الروبوت, إلا أنه ليس من الضروري لمكتبات الروبوت التجمع momendo.

لدينا أيضا رمز تعادل الحد الأدنى للفركتلات العودية: (Sierpinski مثلث) لكننا لم تعالج بعد في هذه الصفحات كيفية بدء تشغيل المشروع في الكسوف.

هذه المادة سوف جمع كل القطع لتشغيل البرنامج لأول مرة لدينا في جافا; فيما بعد, سوف نستخدم هذه اللغة كأساس للبرمجة في أجهزة الروبوت.

صور النمطي هندسي متكرر العودية: Sierpinski مثلث [JAVA]

triangulo_sierpinski

شهدنا أول برنامج يسمى “DrawWorld” قدمنا ​​برمجة جافا الرسومات الموجهة. دعونا تغيير هذا البرنامج الأساسية لتوليد كسورية العودية الأساسية: المثلث Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (leer más)