برمجة رسومية: تفاعل : أحداث الماوس [JAVA]
بعد إنشاء واجهة المستخدم الرسومية والرسوم المتحركة المحرك الأساسي, أعرض أساسيات التفاعل من خلال دمج نموذج الحدث الماوس.
وسوف تكون هذه التقنية لإنشاء حدث أو يحدث في كل مرة كنت تتفاعل مع الماوس. سوف يتم القبض على هذا الحدث من خلال واحدة من وحدات برنامجنا, معالجته وتوليد بعض الإجراءات.