برمجة رسومية: Doblebuffering : رسم في الخلفية [JAVA]
عند إنشاء محرك الرسوم المتحركة رأينا أن تحديث الشاشة وميض ينتج غير مرغوب فيه. هو هذا التأثير بسبب الوقت اللازم لحذف الصورة وتوليد جديدة لتحديث, نتيجة لكائنات الأرواح.
ويسمى أسلوب واحد لتجنب هذا التخزين المؤقت المزدوج أو “doublebuffered”