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Ausführbare Python-Skript in “Info anzeigen”

texto_en_info_viewFür die Programmierung mit Python in Blender müssen die Programmiersprache zu kennen und wie es in der Anwendung durch die entsprechenden Bibliotheken implementiert.

Ein direkter Weg zu gehen, sehen die Befehle benötigt, um jede Aufgabe ist die Schaffung und Objekte konventionell ändern (Menüs und Tastatur) und sehen die in einem speziellen Fenster aufgerufen Informationen verwendete Befehle “Info anzeigen”.

Blender hat ein Fenster, das die Befehle, die in einem Skript in Python verwendet werden können, widerspiegeln, wie wir jede Bearbeitungsaktion.

Um dieses Fenster zu öffnen, Es wird anfangs verborgenen, Wir werden mit der Maus. Wir nähern uns der Grenze zwischen der oberen Menü (Infos) und das 3D-Fenster. Wir werden sehen, dass sich der Cursor ändert seine Form und ein Doppelpfeil angezeigt wird.

abrir_ventana_comandos

Sobald Sie die Änderung in der Form des Cursors beobachten wir das Fenster, indem Sie die linke Maustaste ziehen, Öffnen, , um die gewünschte Größe zu sehen.

In das Bild hat sich die Hintergrundfarbe, um dieses Fenster zu markieren verändert.

ventana_abierta

Wenn wir Geometrie hinzufügen, beispielsweise eine kegel, durch die entsprechenden Menüs …

add_cone

Wir können den Befehl von dem Dropdown-Menü im vorherigen Fenster verwendet sehen. Mit diesem Befehl kann man ein Skript in Blender zu machen, wie wir später sehen werden.

Wir können kopieren und fügen Sie Text in einem Skript, das wir wollen, und ändern Sie es um unsere Bedürfnisse.

Um den Text, den Sie in dem Fenster sehen, kopieren “Infos”, klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Befehl, den Sie duplizieren möchten, und kopieren Sie mit der klassischen Kombination von Tasten (zB Windows Strg + C) oder die rechte Maustaste, indem Sie aus dem Menü.

Die entsprechenden ausgewählten Zeile wird in eine andere Farbe.

seleccionando_texto_info_view

Wir können diese und andere Fenster des Hauptpress trennen, um in Großbuchstaben umzuschalten (Alt) und ziehen Sie das Fenster von der unteren rechten Marken, die in jedem Fenster sind.

Ventana_info_comandos

Übernehmen in einer der nächsten Skript, um diese Idee Skripte, die Veränderung zu gehen, während wir Variablen und Steueranweisungen einzuführen erfassen.

Ein Python-Skript im Mixer bearbeiten

Python-Con Blender

Python-Con Blender