PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

3D Animation, Layers: Πολυεπίπεδη Οργανισμός [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

στρώματαΌταν οι σύνθετες σκηνές αντιμετωπίζονται με ένα μεγάλο αριθμό των στοιχείων είναι αναγκαία για την οργάνωση των αντικειμένων, έτσι ώστε εμφάνισης τους μπορεί να διαγραφεί και, ο, να απλοποιήσει τον υπολογισμό και την απόδοση χειρισμού.

Υπάρχουν διάφορες τεχνικές για τη διαμόρφωση του περιεχομένου και να το εμφανίσετε μερικώς ή / και να απλοποιηθούν.

Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε μια από αυτές τις τεχνικές διαχείρισης.

Η τεχνική αυτή χρησιμοποιείται συχνά σε κινούμενα σχέδια για να συνεργαστεί με πολλά στοιχεία είναι η κατανομή ή κατανομή ό, τι είναι συνήθως ονομάζεται “στρώματα” (Layers); ένα αντικείμενο θα συνδέεται πάντα με μία ή περισσότερες από αυτές τις οργανωτικές δομές.

Η έννοια της “στρώμα” 3D animation διαφέρει σημαντικά από εκείνη που συνδέεται με τα προγράμματα διαστάσεων ρετούς, όπου τα στρώματα επικαλύπτονται προκειμένου (υψηλή προς χαμηλή βάθος) επηρεάζουν την τελική εικόνα που προκύπτει.

Σε αυτές τις περιπτώσεις, ένα στρώμα μπορεί να φανταστεί ως ένα διαφανές πλαστικό φύλλο που συντήκεται ή επικαλύπτονται με τα φύλλα που έχουν λιγότερο.

Σαφώς, η σειρά των στρωμάτων καθορίζει ποια στοιχεία είναι κάτω, και πάνω από το οποίο.

3D animation στρώμα είναι απλά μια μονάδα που ομάδες αντικειμένων. Εάν το στρώμα είναι “ενεργός” τα στοιχεία θα είναι παρόντα στη σκηνή, αλλά η προβολή δεν εξαρτάται από τον αριθμό του στρώματος, αλλά η θέση του αντικειμένου σε σχέση με άλλα αντικείμενα και την κάμερα.

Ας υποθέσουμε ότι έχουμε ένα σύνολο από τρία στρώματα καθένα με πέντε στοιχεία. Για την απλοποίηση της ερμηνείας της οπτικής μορφής, η κάθε στρώση περιέχει στοιχεία από ένα μόνο τύπο (Κύβος, κύλινδρος, σφαίρα) και ένα χρώμα (Κόκκινος, O Verde Azul).

Η επιλογή αυτή καθιστά σαφές νόημα μόνο κατ 'αρχήν διδακτικές πτυχές, να διαφοροποιηθούν εύκολα τα στοιχεία που συνδέονται με κάθε στρώμα.

Εάν ενεργοποιήσετε ταυτόχρονα δύο από τα στρώματα, oculsión για να δείτε ότι τα στοιχεία σχετικά με άλλες ανταποκρίνεται αποκλειστικά χωρική ρύθμιση τους, και όχι ο αριθμός (παραγγελία) κάθε στρώμα.

Μια άλλη πτυχή να σημειωθεί είναι ότι τα χρώματα των στοιχείων ποικίλλουν για να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους μέσω της επίδρασης του φωτός ανάκλασης: παρέχοντας χρωματισμό αντανακλούσε τους γύρω τους.

Ενεργοποιούνται τρεις συνδυασμούς ανά δύο στρώσεις παρακάτω.

Εάν ενεργοποιήσετε όλα τα στρώματα της προβολής των αντικειμένων εξαρτάται αποκλειστικά από τη θέση τους, η κάμερα και τα άλλα αντικείμενα που συνθέτουν τη σκηνή. Η αλληλεπίδραση οφείλεται στις αντανακλάσεις του φωτός αντικειμένων είναι εμφανής να τροποποιήσουν το αντίστοιχο χρώματα και τις αντανακλάσεις τους.

Ως αποτέλεσμα παίρνουμε τελικά την παρακάτω εικόνα:

Παρά το γεγονός ότι έχασε έννοια “στοίβαγμα” 2D στρώματα, παρέμεινε το γενικό όνομα για να ορίσουν την ομάδα, που θα μπορούσε κάλλιστα να θεωρηθεί ακριβώς κάτω από την ιδέα “Ομάδες” Αντικείμενο.

Layers στο Blender

Blender λογισμικό animation προσφέρει ένα σύστημα διαχείρισης απλή και διαισθητική στρώματα εκπροσωπούνται από τα κουμπιά σε μια γραφική ελέγχους που σχετίζονται με 3D παράθυρο

Τα στρώματα που είναι ενεργά, δηλαδή, που εμφανίζονται σε αυτό το στιγμιαίο, εμφανίζονται γραφικά ως πάτημα των πλήκτρων, με μια τελεία στο κέντρο του;

Η ακόλουθη εικόνα είναι ενεργό μόνο ένα στρώμα:

Μπορείτε να μετακινήσετε ένα αντικείμενο από το ένα στρώμα στο άλλο. Στο σύνολο των διαθέσιμων 20 στρώματα σκηνή, αριθμούνται από το μηδέν έως δέκα εννέα.

Για να μετακινήσετε ένα αντικείμενο σε μια στρώση, I επιλέξτε το και πατήστε το πλήκτρο “M” (Πρωτοπόρου μια χωρητικότητα). Ένα νέο παράθυρο θα επιλέξετε γραφικά το νέο στρώμα με το αντικείμενο. Μόλις εντοπιστεί επικυρώνει τη λειτουργία με το κουμπί “Καλά” (Εκδοχή 2.49)

Από την ανασκόπηση της διεπαφής που έχει την έκδοση 2.6 (και 2.7) οι εξαφανίζεται το κουμπί “Εντάξει” και δεν είναι αναγκαία για την επικύρωση της λειτουργίας. Απλά πάρτε το ποντίκι στα στρώματα χαρτογράφηση παράθυρο θα ενημερώνεται, μπορεί να ακυρώσει το πλήκτρο διαφυγής “ESC”.
moer_capas

Ένα αντικείμενο μπορεί να αποδοθεί σε πολλαπλούς (διάφοροι) στρώματα. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε σαν πολλά κουμπιά, όπως στρώματα που ανήκει, συνδυασμό δράσεων με πληκτρολόγηση “αλλαγή” χρησιμοποιηθεί για πολλαπλές επιλογές.

Εκτός από τη χρήση του κλειδιού “M” για να επιλέξετε το στρώμα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα στοιχεία ελέγχου για την έκδοση 2.49 έχουν την καρτέλα με ονομασία “Κλήρωση” που μπορεί να ενεργοποιήσει την ενεργοποίηση του μενού “Κουμπιά Αντικείμενο”

Το μοτίβο της ενεργοποίησης του στρώματος που περιέχει το αντικείμενο είναι παρόμοια με την προηγούμενη καρτέλα “Κλήρωση” που απλώνεται με την προηγούμενη επιλογή

Σε νεότερες εκδόσεις (2.7 η παρακάτω εικόνα) Αυτό το μενού είναι εκχώρηση στρώμα ως βοηθητικές παράθυρο στην αριστερή πλευρά του παραθύρου 3D, που εμφανίζεται πατώντας “T

cambiar capas

Για να καταστήσει τη σκηνή (Σε 2.49), από τη φλάντζα “Render Layers”, αναφέρουν ποια στρώματα είναι ορατά στην τελική εικόνα.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι δεν θα πρέπει να χρησιμοποιούνται τα φώτα και κάμερες στη σκηνή, που δεν είναι εν ενεργεία στρώματα.

Πάλι, διασύνδεση με τις αναθεωρήσεις, αυτά τα στοιχεία αλλάξετε τη θέση του για να επιταχυνθεί η χρήση τους, εξορθολογισμό και την απλοποίηση της πολυπλοκότητας του περιβάλλοντος.

Render_layer

Tutorial γίνονται για την έκδοση 2.49b 2,6 και 2.7

Tutorial Blender