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Animation 3D, Ombrage: Añadir al Matériel Texturas [Blogs expérimentale] [Blender]

texturas_3d_transparencia_2_thumbNous avons vu comment éditer ajouter un matériau un objet, et la principale propriétés celui-ci.

À l'heure actuelle l'objet entier “habillé” la même couleur, faire varier uniquement l'effet d'éclairage sur sa surface pour fournir le sens du volume.

Les textures ajouter un élément de crédibilité aux objets, pratiquement que le manque ajouter des ombres à positionner dans l'espace.

Texture est la propriété que possèdent des surfaces extérieures des objets, et des sensations qui provoquent, qui sont capturés par le sens de toucher. La texture est parfois décrit comme la capacité de ressentir des sensations tactiles ( qui ne sont pas saisis par les mains). (W)

texturas 3d

 

Dans ce cas, nous allons ajouter des images sur la surface d'objets; une peau qui apporte de nouveaux effets visuels.

Démarrer à partir d'une simple scène comme toujours, de sorte que nous pouvons expérimenter et voir les résultats immédiatement, renforcement de l'apprentissage technique.

Un plan de masse qui sert (sur lequel il peut projeter des ombres) et une paire de volumes simples (cube et la sphère) illuminé à partir de deux points de “léger” éléments de la scène omnidirectionnelles utilisées pour cette analyse.

Lors du rendu de la scène, nous voyons que, s'il n'est pas défini Matériel, objets ont le même aspect de surface. Les contours peuvent être confondus ou souligné en fonction de l'intensité de la lumière dans la scène.

L'information d'image est basée sur des différences dans l'intensité de la lumière tombant sur chaque point de la surface.

Nous insistons sur ce point parce que l'image finale est réalisée par fusion de la lumière et de la couleur. Observez comment l'éclairage ne touche pas appliquer des textures donne une idée de l'intensité ou la force des différentes parties de la composition entière.

Nous allons faire plusieurs modifications aux textures pour comprendre le mécanisme par lequel, faire varier les différents paramètres et en observant le résultat.

Pour ajouter des textures besoin d'un contrôle de fenêtre. Les matériaux sont représentés par l'icône qui est une sphère dessinée. Sur votre droite affiche un nouvel ensemble d'icônes de travailler dans ce mode.

Pour changer le matériau d'un objet et ajouter des textures et sélectionnez l'objet correspondant sera d'abord ajouter un matériau générique. Ce matériau contient les informations de couleur, transparencia, réflectivité et les textures qui vont déterminer votre apparence finale.

Dans la fenêtre des commandes, après avoir sélectionné les matériaux de mode d'édition, nous pouvons ajouter un nouveau matériau de bouton “Ajouter un nouveau“.

Apparaître immédiatement un ensemble de fenêtres qui vous permettent de personnaliser le matériel.

En particulier, nous nous intéressons à la fenêtre “Texture”. Nous allons voir un certain nombre de boîtes vides et les contrôles sur votre droite.

Les rectangles de la figure représentent les positions où nous pouvons ajouter de nouvelles textures. Les textures de fenêtres doivent être dans un état initial sans texture définie. La composition finale peut contenir différentes images ainsi superposées sur chaque surface.

En cliquant sur “Ajouter un nouveau” ajouter une nouvelle texture à la matière qui sera reflétée dans le “textures pile”. La marque sur la gauche de la texture (“Tex”) indique qu'il est actif.

Sur le côté droit de la fenêtre ont une nouvelle touche pour supprimer la texture, “Effacer” et une région ayant le nom de texture.

Les textures sont nommés automatiquement, mais nous pouvons changer le nom simplement en cliquant dessus et en entrant le texte correspondant.

Choisir un nom approprié peut être utile plus tard, mais pour nos objectifs immédiats suffit de savoir que cette possibilité existe.

La nouvelle texture n'est pas encore définie. Nous avons généré la structure de données requise pour le stockage et la manipulation, mais nous n'avons pas indiqué leur contenu.

Vous pouvez utiliser un ensemble de textures paramétrique inclus dans le programme ainsi que les fichiers d'image et de scripts qui génèrent de nouvelles images fixes ou animées.

Pour modifier ou définir le contenu de la texture sélectionner un nouveau mode d'édition avec l'icône marquée dans la figure “Texture Buttons” ou appuyez sur la touche “F6”.

Vous verrez deux ensembles de fenêtres:

  • Avant-première, pour nous donner une idée de la texture choisie
  • Définir le type de texture (“Textures”).

Nous allons choisir un type de texture et de modifier ses paramètres en fonction de nos besoins. Pour commencer, choisir une texture que nous simulons le grain du bois (“Bois”).

Dans le menu déroulant, vous obtenez lorsque vous cliquez sur “Aucun” Nous pouvons choisir cette option.

À ce stade définir le type de texture (“Type de Texture”) et nous cédons à établir un nouvel ensemble de valeurs de personnaliser la texture.

Ces valeurs ajusté redimensionnement texture et d'autres facteurs qui seront analysés à l'époque.

La fenêtre d'aperçu va commencer à montrer des images représentant la texture.

Le choix que nous avons fait nous donne un motif régulier de lignes noires et blanches.

Effectivement appliqué à l'objet un motif de lignes qui sont alors de couleur pour être sélectionné, Texture “dessiner” sur la surface de la région blanche avec la couleur choisie.

Pour un effet approximative du résultat dans la fenêtre 3D de l'application, changer le mode d'affichage:

L'objet a été superposée couleur de l'éclairage et de texture choisi initial, qui a “peint” une rose de défaut, puisque nous n'avons pas changé de n'importe quelle couleur jusqu'ici.

Le résultat est présenté ci-dessous en rendant. L'objet a été déplacé d'un “couleur plano” un premier “superposition” couleur.

Les textures sont appliquées et définies dans cet exemple simple. Avec ces éléments simples et en jouant avec les paramètres, peut faire des images intéressantes qui illustrent la richesse qu'ils apportent à la création d'images de synthèse.

Avant de commencer à préciser les paramètres qui régissent les textures, encourager l'élève à explorer ces techniques de manière indépendante pour un court laps de temps. Pour tenter d'apporter des modifications aux paramètres et d'observer les résultats comme une forme d'approche ludique.

texturas_3d

Par exemple, l'utilisation de la texture à simuler un objet semi-transparent

texturas_3d_transparencia

texturas_3d_transparencia_2

Envie d'expérimenter avec des textures?

Tutorial réalisé pour la version 2.49b

Blender Tutorial