PIZiadas graphiques

PIZiadas graphiques

Mon monde est po.

Animation 3D, Texte: Transformez [Blogs expérimentale] [Blender]

Le texte est modifiable objet symbolique qui peut être représenté avec différentes polices. Les paramètres qui modifient leur apparence est limitée à quelques valeurs qui modifient globalement une certaine dimension. Par conversion sur des surfaces “les objets de texte” sont élargies les risques de manipulation.

Un texte est un objet ou primitif dans le mélangeur qui stocke un ensemble de caractères et permet leur représentation avec une police de caractères. Le texte est modifiable à tout moment

en conservant le symbolisme de lettres. Bien que n'étant pas effectuer tout traitement le texte est modifiable en remplaçant ou en ajoutant de nouveaux personnages.

Si nous convertissons le texte dans un ensemble de polygones, abstraction est perdu et modifié par la réalisation sous la forme de sommets des surfaces.

Une fois converti en maillage, peut modifier les différentes surfaces pour répondre à nos besoins, modification de la position des sommets, ou encore ajouter de nouveaux sommets et les surfaces de l'objet.

Le processus de conversion

Nous pouvons effectuer la conversion avec des procédures différentes. Sélectionnez d'abord tout le texte à convertir maillage, pour ensuite exécuter l'ordre de conversion.

Vous pouvez accéder à cette option principalement dans les deux sens, avec la combinaison de touches “Alt-C” (Convertir) ou par l'intermédiaire de l'élément de menu, situé au bas des fenêtres 3D.

Menu “Objet” affiche une liste d'options qui est ce qui permet la conversion: “Convertir le type d'objet…

Cette sélection donne lieu à une fenêtre pour spécifier le type de conversion à effectuer, siendo dans ce cas “Mesh” qui va générer des surfaces qui représentent le texte à transformer.

D'autres options telles que la conversion à Lui courbes peuvent être utiles à des fins différentes de représentation, pour la manipulation et les autres actions.

Processus de transformation

Treillis élément généré peut être traitée comme la géométrie ordinaire. Sélection sommets, les bords des faces, est effectuée en utilisant les mêmes critères.

Par conséquent, la séquence de fonctionnement, généralement, volonté:

  1. Nous allons sélectionner l'objet à transformer, par la souris (Droite)
  2. Changer de mode de passer édition (touche de tabulation)
  3. Sélectionnez sommets, face à la tour bords
  4. Nous appliquons la transformation souhaitée
  5. Quittez le mode d'édition.

Nous pouvons utiliser toutes les transformations de sommets qui sont disponibles, même peut fonctionner comme s'il s'agissait solide et appliquer “Les opérations booléennes”. Toutefois, il n'est pas possible en mode de ré-éditer “personnage”, de substituer une lettre par une autre.

La complexité des surfaces (ce qui se traduit dans la densité et le nombre de sommets), peut conseiller l'utilisation de regrouper les techniques pour faciliter leurs éléments de sélection et de manutention.

Le “groupes de vertex” sont utiles lorsque les ensembles de données d'accès de nombreux objets.

Pour compléter l'étude, devrait revoir les concepts de “Sélection et édition des éléments“, “Groupes de sommets” y “Transformer les sommets”

Blender Tutorial