PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Animación 3D, ハウス: 移動, 回転させて、従ってください [ブログ実験] [ ブレンダー ]

オブジェクト “カメラ” 我々のシーンの画像を生成するために選択された視点を識別する.

カメラを回転させる

カメラアイコン

我々は選択することを見てきました カメラ (このために我々は、マウスの右ボタンでそれを表すアイコンを選択する) 軸は、私たちに見える (RGB) それは私たちが自分の位置を変更することができます (軸は、左ボタンでドラッグ).

しかし、我々はこれまでにカメラの向きを変更していない, ので、視線方向を変更することはできません.

カメラを回転させるには, 一度選択, Blenderの内の任意のオブジェクトと同様に進んで. キーを押してください “R” (回転させる) Y, アクティブ持っているウィンドウ内の, カーソルを移動します (マウス) 所望の向きまで.

回転, 同様に、任意のオブジェクトのものに, 一つの軸に制限することができる. 例えば, あなたは、回転軸の軸線を回転させた場合 “ザ” (色アズール) 私たちは、押し “R” Enterキー “ザ”, それによって回転が言っ軸に行われ.

軸のシステムでは、以下に詳細に説明する, 説明したように, 空間に関連付けることができ (グローバル軸) アルオブジェクト (ローカル軸, ノーマル…).

選択したカメラを表すアイコン, 向きを示す破線は回転中に常時表示されている.

アイコン上でこの補助線は、シーンのオブジェクトとカメラの適切な位置合わせを容易に, しかし実際には、回転最も興味深い結果がカメラウィンドウで観察することができる. それは視点投影を変更した私たちの最終的なイメージ.

カメラの回転は非常に異なる概念に便利です, このようなシーンやオブジェクトトラッキングの概要を行うように. カメラの回転運動を組み合わせることにより, 画像は非常に顕著バリエーションを得られ、, シーンに躍動感を生成する.

対象追跡

我々はそれを手動で定義するオブジェクトカメラの向きに追従することは容易ではないことがわかりアニメーションを開始すると. 位置及び視線方向の両方の制御を容易にするメカニズムがあります.

  • キーフレーミング
  • トラック

我々は、オブジェクトのアニメーションを勉強するときの技術​​をキーフレームすることになります. カメラは、オブジェクトと彼らと共有し、多くの点で同じ治療法です.

トラック

私たちは、定義することができます “ターゲット” ザ “ターゲット” カメラの向きを決定する, よう “注意” 常にシーンの特定の要素に; 選択されたオブジェクトは、その固定された位置を持っているか、そうでなければ運動にすることができます.


彼らは非常に近い渡すとトラッキングオブジェクトには、カメラの向きの急激な変化を生成することができます, それが離れて移動するカメラがオブジェクトに到達する加速と減速している.

穏やかな動きとカメラの回転速度の変動の少ない遠方のオブジェクトを作る.

  • 従うようにオブジェクトを設定するには、まず選択する “フォロワー”, 押し “シフト” その後、追跡するオブジェクトを識別し、最後にキーの組み合わせを押します “センター + T” (トラックの).
  • むしろキーより関係を壊すために “Ctrlキー” 我々が使用する “オールド“, すなわち “オールド + T

新しいメニューは、私たちは別のモードを決定することができます “停泊” オブジェクトと客観の間に.

カメラがオブジェクトに従うことができます , しかし、追跡されたオブジェクトは、移動中に再配向することができます ( (TrackTo制約 , LockTrack制約Yオールドトラック)). 別の移動制限は、一度に詳述された, オブジェクトができると思うようになりましたためにそれを十分 “ポイント” さまざまな方法で別の.

別のオプションは、オブジェクト間の階層構造を定義することである. 車のホイールは、適切な運動を持っており、別の車に依存している. 我々は、それがあると思い “娘” ある車 “父”, 親が移動した場合, 子オブジェクトも同様に移動させる. これは、回転と翻訳の両方に影響を与え.

我々は、オブジェクトがあると言う “親” 別のものに、それは従属であるとき.

カメラとして持って “親” 乗, 共同移動

この階層関係は、複数の方法で使用することができ, オブジェクトが依存する瞬間のために仮定し “親” 彼らは目に見えないに添付されているかのように連帯移動.

回転 “親” 子オブジェクトに影響を及ぼし

運動 “息子” しかし、上の影響はありません “親”.

  • 二つのオブジェクト間の階層関係を確立するために選択 長男, その後 “親” とキーの組み合わせを押します “センター + P” (親の).
  • むしろキーより関係を壊すために “Ctrlキー” 我々が使用する “オールド”, すなわち “オールド + P

バージョン2.49bのために作られたチュートリアル

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