PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Animación 3D, シェーディング: 素材を編集または追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

オブジェクトで使用できる最も単純なテクスチャーがその表面上のイメージ, オブジェクトのスムーズなカラー対応するのに使用されるイメージを置き換える.

Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos que tener una ventana de botones de control (“Buttons Window“) en la que podamos seleccionar esta opción.

Seleccionando en el icono de Shadig o presionando en el tecladoF5cambiamos de modo de trabajo, apareciendo simultáneamente un nuevo juego de iconos que dan acceso a nuevos menús.

Estos nuevos iconos permitiran definir propiedades del material y de las texturas que apliquemos a las superfícies de los objetos, así como a la luz proyectada por los sistemas de iluminación o el color del fondo de la escena:

La primera operación a realizar será seleccionar el objeto o superficie a la que se quiere añadir la textura. Blender realiza las operaciones sobre los elementos activos, すなわち, que se han seleccionado con el botón derecho del ratón.

El objeto puede tener un conjunto de atributos de visualización previos o carecer de ellos, en éste último caso deberemos definir un nuevo “材料” シーンブレンダーをレンダリングするために必要なパラメータのセットを記憶します.

Junto con los botones mencionados, la ventana de controles se modifica para mostrar nuevas pestañas con los menús correspondientes a las tareas asociadas al modo de trabajo “シェーディング”.

En caso de no existir un 材料 definido la primera acción es añadir un nuevo bloque de datos que lo defina; ボタンを選択してください “新規追加” para este fin.

新しいタブは、私たちのウィンドウコントロールにすぐに表示されます, 私たちは次第に学ぶということ:

La pestaña actual, de creación de materiales, también cambia, apareciendo nuevas funciones que se detallaran en nuevos artículos. De momento nos familiciaremos con el interface a nivel global.

議論する最初のタブがあります “プレビューウィンドウ“, que nos muestra de forma aproximada como se vería nuestro objeto ar realizar el render. 実際に, 何示されていることは、単純な面であります, 通常、球, 我々が定義した材料を適用しました:

Esta pestaña dispone de un menú gráfico formado por un conjunto de botones que nos permiten cambiar el objeto utilizado en la previsualización, たとえば、平面として, un cubo etc:

El objeto de estas opciones es facilitar visualmente, de forma interactiva, una mejor aproximación a los resultados que obtendremos. La utilización de formas simples permite un renderizado muy rápido y por tanto una interacción amigable entre los complejos controles con una rápida asimilación del resultado a obtener.

Hay que insistir en que es una aproximación, ya que los objetos circundantes y la iluminación utilizada pueden incidir notablemente en el resultado final.

タブ “材料permite modificar los aspectos básicos de la superficie, como su color y su opacidad o “透明”.

Para analizar el efecto de transparencia dedicaremos un articulo específico, dada su complejidad.

El color puede afectar principalmente a tres aspectos:

  • Color del オブジェクト propiamente dicho
  • カラーグリッター 鏡面
  • 色に投影 ハイライト

これらの色のそれぞれは、異なる形式でそのコンポーネントによって定義することができます。 (として RGBHSV, 16進形式 …) y también con ventanas específicas que se activas al pulsar con el ratón sobre los rectángulos que contienen la muestra de color en la ventana de Material.

変更の結果は、プレビューウィンドウで見ることができます, これは自動的に更新されます

Una vez modificado el material podemos ver el resultado final pulsando la tecla F12 para renderizar la escena

バージョン2.49bのために作られたチュートリアル

チュートリアルブレンダー