PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

何がモーフィングさ ?

古典的に知られている “モーフィング” 管理されたトランジションアニメーションを可能にするデジタル画像操作の技術に- 二つの異なる画像. その計算に必要な変換は、いわゆるで行われる “スペース比”.

のモーフィングの概念を一般化した “物体空間” 別の三次元物体の変換です. オブジェクトのレベルは、しばしば呼ばれている “変形”, それはまだ、同じ概念です “フォームの新しい状態に変化”.

その変更項目またはプロパティを特定することなく、より抽象的で一般化; したがって、別の色から移動する必要がありますどの色のピクセルまたは頂点位置かを識別避ける, ある位置から別の, 最終的にある状態から別の状態へ.

“モーフィング” 2つの異なる状態の間の中間の状態の特定のセットを得るための技術である.

我々は、画像平面にモーフィングを参照例として. 1アバターから別のに行くために必要な移行を考慮してください.

効果がより興味深いものと実質的に異なる二つの画像から, それが何であるか、画像の動きであるため、この手法の特徴. 我々は古典的なキャストに関して相違点を強調表示されます.

最初の変換では、イメージが無誘導を参照してください, 以下のサンプルであり、定義されている “制御点” その賛成1 MAS指向転換:

画像が重なっている場合, 各画素は、基準値を有する。, 初期画像と終了に対応する画像.

各画素の最初のイメージは、最終的な画素値に応じてその色を変化しながら, 第二に、私たちは、移動方向や画像を参照してください, 今ので、値も画像ではツアーによって異なります.

導くために変換がで識別する必要があり “制御点” 最終的な画像に対応するマークするために取られる元の画像の異なる位置. 変換は、各点の軌跡と実行を計算するためにこれらの参照を使用しています “モーフィング” 画像の.

のOrejilla @ Piziadas
Imagen de Síntesis

画像合成