A “格子” アニメーション画像合成に用いられる制御量が制御可能に複雑な表面形状を変形させたりするために使用することができている; 我々 は、格子のジオメトリを返します元の形に排除する場合.
格子は非破壊的な方法でより複雑なメッシュを変形および操作に使用できる本質的に、単純なコンテナー (IE. 格子は真剣にその後メッシュを変形する使用ことができます。, 場合は、格子は後で削除されます。, メッシュすることができます自動的に元の形に戻ります). (ウィキブックス)
格子制御] ダイアログ ボックスでの彼のパートナーシップを通じてメッシュの頂点. 変形制御要素をメッシュの変形を取得します。.
図で私たちを参照してください球形の表面および体積 (キューブ) 制御ボリュームとして機能します。.
フィールドの各コーナーは格子の最も近い頂点に関連付けられて.
コントロール ・ ボリュームを変形するには, メッシュの要素それに比例して最も近いそのクロール. 最も遠い要素がより少ない程度には影響を受けているも.
比喩的な例は格子の影響を理解する私たちを助けるかもしれない.
考えて、格子の頂点の場合と同様、いくつかの強力な磁石または “アトラクター” その “プル” メッシュの頂点, 私たちに最も近い人が各頂点は遠くのものよりもはるかに強い魅了されるでしょう.
時に我々 は、格子を削除が消え、 “フォース フィールド” メッシュ ポイントを弾性のフォームの位置を返す.
この変形手法は失業の天気に形状を保持するモデル オブジェクトを使用できます。, または動的変形. 格子と deformacion アニマシオン効果を取得するオブジェクトの両方を移動することができます。, 重要なことは、メッシュと格子間の相対的な位置.
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