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Animación 3D, 修飾子: 配列: らせん階段 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

ジオメトリ修飾 私たちのシナリオを構築するのに役立つ複雑なオブジェクトに単純な要素を変換するための.

ここで私たちは螺旋階段を形成することができます例です ( helicoideストレート軸) 反復的な変換則を適用するシンプルなステップから.

大きな関心の転換は “配列”, 与えられた要素のコピーのセットを定義する, としての移動に伴って変化する (回転と並進) オブジェクトのとスケーリング, 単一の複雑な変換で (単一の演算子で)

オブジェクトから開始 “キューブ” ステップを形成するために自由に変更する. このために我々は編集モードのオブジェクトを入力することができます, 方向にスケーリング “ザ”, 上方向によって面の頂点を編集 “X” ザ “と” フォームを完了する.

被写体を変更するこの方法 (スケーリング) お勧めすることはできません, それは、修飾子を適用することが連鎖しているグローバルな変更を伴うような, 結果を制御することは困難.

そこで、オブジェクトの編集モードに入り、ステップの所望の形状を形成するために、対応する頂点の位置を変更する.

その後、オブジェクトを追加 “空の” (暗闇で表さ軸) 変換を制御するのに役立つこと, 当社はしごらせんのステップまたはラングの回転と翻訳の定義.

このオブジェクトは、ラング根拠の終わりに配置されます.

選択したステップと, entraremos en el modo de edición de objetos (編集) 必要な修飾子を組み込む.

Una vez modificados los vértices del objeto para adecuarse a la geometría que queremos, volveremos al modo objeto (オブジェクト)

En la versión 2.6x tendremos que seleccionar el menú:

スクリーンショット 2013-11-16 へ(S) 10.57.03

Y a continuación 配列:

スクリーンショット 2013-11-16 へ(S) 10.57.15

上の 2.4

タブ “修飾子” 修飾子を追加するためのボタンがあります “修飾子を追加”

私たちは、修飾子を選択します “配列”, その基礎を調整することができるコントロールの新しいセットと一緒に組み込まれるように.

デフォルトでアクティブになります “相対オフセット” と部数 (固定カウント) に等しい 2.

オプション “相対オフセット” 選択したオブジェクトのそれぞれの新しいコピーが以前は、我々が示されている大きさをスライドと比較されることを示し. 私たちは、このモードを使用することはありません, 従って我々は適切なボタンまたはコントロールをクリックを無効に進みます.

彼の代わりに, オブジェクトをアクティブにするにはオフセット (オブジェクトオフセット), あなたは、変換を制御するために使用するオブジェクトの名前を指定する必要があり, ラベルの付いたテキストボックスに含める “かどうか:”. 我々のケースでは、要素を使用 “空の” 私たちは、前のステップで定義されている.

また、コピーの数を調整する (手順) 我々は実行したい, 制御値を導入すること “カウント”

我々は、オブジェクトの位置とスケールを変更した場合 “空の”, と同じシャフトを回す “ザ” 動的にネジがどのように変化するかを見たり、 “スパイラル” 我々は、作成した. 私たちは、モデルを完成するために円筒形の要素を取り入れている.

En la versión 2.6x el interface se encuentra algo cambiado

スクリーンショット 2013-11-16 へ(S) 11.02.26

Los elementos a cambiar, igualmente, serán el número de repeticiones (手順) así como indicar que es un objeto )空の) el que definirá la transformación.

スクリーンショット 2013-11-16 へ(S) 11.02.55

El resultado lo podemos ver en la imagen

チュートリアルブレンダー