画像合成のリアリズムをもたらす効果の一つは、特定のオブジェクトに着目しcámara.Simula人間の眼の距離にあるオブジェクトまたは領域に集束することによって得られる, 他のオブジェクトを見つける多かれ少なかれぼやけ.
写真にこの効果は、画像視野の/ブラーと深さを集中することが知られている, 二つの要因の結果である, 絞りとシャッタースピード.
バイ 被写界深度 se entiende tradicionalmente en óptica, と fotografía en particular, como la zona en la cual la imagen captada por el ターゲット es nítida (それがフォーカスされている), 写真になるように, las personas y objetos que se encuentren dentro de esa zona aparecerán también nítidos.(W)
で作られたレンダリング “サイクル” Blenderは、フィールドを定義することができ、非常に簡単にprofundid. シーン内のカメラを選択し、そのアイコンをクリックして、設定のメニューに入ります.
A continuación accederemos a la sección “Deph of field” que se encuentra dentro de este menú.
Los dos parámetros principales son “焦点” Y “アパーチャ”.
- “焦点” determina el objeto que deseamos que se encuentre enfocado.
- “半径” especifica el grado de desenfoque de los elementos que se encuentran más cerca o más lejos. Un valor nulo no desenfoca la imagen; valores altos desenfocan en mayor medida el entorno del objeto seleccionado.
En los siguientes ejemplos se muestra de forma visual la variación que se produceen una escena al modificar el parámetro “半径”
でなければなりません 接続済み コメントする.