呼ばれたらアクティブレンダリングモード “サイクル”, 私たちで見たように、 入門 “サイクル”, 我々はBlenderの我々のオブジェクトにマテリアルを定義し、割り当てる.
オブジェクトに適用するマテリアルをテクスチャとして画像を組み込む方法を見てみましょう, 左の場所のイメージで見ることができる、, 既定では、シーンに表示される基本的なキューブ, 写真を使用している木製の板のペアは、ボックスをシミュレートします。.
材料に画像を追加します。
編集している材料に関連付けられているテクスチャ サーフェス タブにアクセスする必要がありますイメージの形で追加するには.
次に選択する色が存在するこのタブでは、小さなボタンで, 押されたとき, それは私たちにこの材料を使用すること表面の質感と色のプロパティを定義するオプションのセットにアクセスを与える.
列 “テクスチャー” 選択する “イメージ テクスチャ”.
この関数を選択して, タブ “表面” これらの変更を反映します。:
クリックして “オープン” 私たちは Blender のアクセシブルなフォーマットでイメージを選択することができますファイルブラウザーにアクセスします。.
作曲家のイメージの 1 つに見られる接続のような図を象徴的に表される材料を見ることができるノード エディターをアクセスした場合.
オブジェクトに関連付けられている UV マップを実行する必要があります適切に表示するイメージ.
編集モードで (Tab キーを押す) キーを押してください “U” 選択 “包みを開ける”. オブジェクト モードに戻るし、テクスチャ ジオメトリ上を参照してください。.
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