画像はどのようにリアルです, コンピュータシミュレーションを使用して作成されたり、?
私は促進ポスターの最初の時間のためにそれを読んでスローガン コンピュータグラフィックスにおける公式マスター, ゲームやバーチャルリアリティ で教え URJC.
質問は正しいです, 現実とシミュレーションの境界がより拡散しつつある, 少なくとも合成画像の信憑性に関して.
新しいレンダリングエンジン “ブレンダー“, denominado “サイクル” 以下の画像に示すように、現実的な画像を生成する, 壁紙として利用可能である 1280 X 1024 デスクトップの背景として使用するために. 少しのカフェインと多くの計算とコーヒーカップ. (500 統合手順).
例は、そのデジタル版で使用される材料の観点から議論される.
何 “シェーダ” 各オブジェクトで使用されている?
でなければなりません 接続済み コメントする.