PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Animación 3D, キーフレーミング: Crearのクラベスフォーム [ ブレンダー ]

Guiñoアニメーションで キー溝 管理されたトランジションを含む値を補間して計算するための表面を定義するために状態をひずみ.

私たちは、簡単なアニメーションを作るために2つの状態の間をモーフィングのこの手法を適用します: アンディを点滅目 (アンドロイドのmascota). 我々が使用したモデルは、ここでBlendでダウンロードできます: モデロブレンダーアンディ.

ブレンダーキーは低下として定義される “オブジェクトデータ”

Object Data Menu

私たちは、あなたが最初に基本的な形でキーを変形し、作成したいオブジェクトを選択します, すなわち, 変形されていない. これを行うには、ボタンを選択します “+” サブメニュー “シェイプキー”

Shape Key

メニューに変わりそう最初のキーを作成することによって、. 私たちは、最初のキーは、いわゆる登場していることがわかります “基礎”. 所望であれば、この名前を変更することができ, ボックスに新しいテキストを導入 “名前”. このキーは、メッシュの頂点の基本的な状態を定義.

Shape Key Basis

シェイプキーの基礎

我々は新しいを導入した場合 “シェイプキー” (キー溝) ボタン付き “+” 自動的にタグ付けされている “キー1”, “キー2” …. というように. 再び我々は使いやすいようにキーに名前を割り当てることができ (例えば “右眼を閉じ”, “オープン右目” ….)

Nuevo Shape Key

ヌエボ·キー形状

私たちは、その値がゼロになり、スクロールバーが表示されます. (“値: 0.000”). このバーでは、値の間で変化することができます “マックス” Y “私の” 我々は、割り当てられている “範囲” 我々はそれぞれの変形に割り当てる強度を表す, 最終形状に追加する.

それは読み込むまでキーを形成する株がバーを移動します割り当てるには 1 または我々は、範囲内の最大値を割り当てた. その後、編集モードに入り、ジオメトリの頂点を変更.

Asignar deformación a la clave de forma

キーアサイン方法変形

それらは変形したメッシュの頂点の最終結果を得るために組み合わせることができるように、我々は、異なる鍵を含むことができる.

私たちは、私たちが望む複合効果を得るためにシェイプキーをアニメーション化する方法について説明します.

 

チュートリアルブレンダー