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Animación 3D, キーフレーミング: フォームのキーの概要 [ ブレンダー ]

clave de forma我々は技術を見てきました “キーフレーミング” オブジェクトのアニメーション. シーンに移動する "オブジェクトをアニメーション化"する簡単な方法は、それらの初期位置を定義することである, 一定の時間間隔後に、終点位置.

色を奨励, 表面形状, 等, 同じアニメーションのモデルを使用することができます, 時間の瞬間に適切な値を定義し、指定した間隔後に取得する必要があります.

このテクニックで領域をアニメーション化するときは別の変形で表面のコピーを作成します. これらの株のそれぞれは、状態または構成 “キー溝”. 得られる表面を形成するために、2つ以上のキーの組み合わせや状態かもしれません.

clave 1

キー 1

clave 2

キー 2

シェイプキーは、ベースメッシュから関連する形式のストレージを可能にする. 他の3Dアプリケーションでは、この "モーフターゲットを '呼び出すことができます. これらのフォームは、所望の効果を達成するために、他のキー形状の割合に基づいて混合することができる。(ウィキブレンダー)

自動的に連続して1から別のものに渡すために必要なフレームを計算する前のフォームの二つの鍵.

Andi animado

Andy animado

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