A 格子, 1ブレンダー, 変形を使用してモデルオブジェクトに使用するツールです. オブジェクトを編集するグリッドを形成するグリッドまたは格子に適合さ.
我々は、格子の形状を変更した場合になるように、このユーティリティにオブジェクトを関連付ける, それは、オブジェクトに基づいて行動します.
格子を使用する利点は、点の低い数値を変更することです, より詳細なメッシュに作用.
頂点の三次元グリッドに縫った格子またはグリッドはレンダリングしない. その主な用途は任意のオブジェクトに付加的な変形を与えることである “息子” 所持. これらのオブジェクトはメッシュすることができます, さらに、粒子表面。(ウィキ)
我々は、移動格子に関連付けられているオブジェクトを作成した場合, まだ格子を維持, 動的にオブジェクトを変形. この効果は、アニメーションを作成するために使用することができ.
我々は、次のアニメーションに適用例を見ることができます. 外部オブジェクトは、格子の形態である.
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