PIZiadasgráficas

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修飾子 : Blenderのブール 2.6

Operaciones booleanasブレンダーの新バージョンでは、定義の方法を変更しました ブール演算は、バージョンでナットを作ることを見た 2.49.

モデリングのこの形式, トポロジカルボリュームを持つ3つの基本的な操作に基づいて, のコンセプトのもとになりました “修飾子”.

ブール演算は3アール:

  • 加える volúmenesのsumar
  • 引く ボリューム間 (差し引く)
  • 交差 または共通を決定.

まず、ブール演算を適用するオブジェクトのいずれかを選択.

Operaciones booleanas

私たちは、球と、例としてキューブに我々のケーススタディを使用します.

我々は、ウィンドウに入ります それは私たちがメニューに修飾子を追加することができます “オブジェクト修飾子“.

最初と最後 (ブール演算) 最初に選択されたオブジェクトから独立しています.

それはにBを追加するためにBに同じ合計です. 同様に二つの物体の交点を求める時に発生する.

オブジェクトは、最初に選択した場合でも、ボリューム部分を減算または削除するには決定されて.

menu Object modifiers

メニューオブジェクト修飾子

Modoficadorは、我々が追加したいタイプを示す:

add modifier

修飾子を追加する

修飾子 “ブーリアン” コラムです “生成する”. 自動的に設定の変更を調整することができる新たなタブが表示されます.

Pestaña modificación operación booleana

ABA変更ブーリアン演算

ウィンドウで “オブジェクト” 我々は、ブール演算を実行するために必要な第二のオブジェクトを選択することができ. 我々は、このウィンドウ上でマウスで選択した場合、我々はブール演算を使用することができ、シーン内のオブジェクトとメニューが開きます.

Indicar el segundo objeto

第二の目的を入力してください

最後のステップは、使用可能な3つの間にブール演算を選択することです.

Seleccionar la operación booleana

ブール演算を選択してください

結果は以下の画像で見ることができる:
合計

suma

合計

共通部分

Parte común

共通部分

違い
この場合, 我々が話し合ったように, 結果は、要素のために確立するために依存する.

resta

立方体球を減算する

resta

我々は球キューブを引くとき

チュートリアルブレンダー