PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Shaders [ 例 ][ ブレンダー ]

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画像合成へのプログラミング方法、用語に関連付けられてい “シェーダ”.

シェーダは基本的にコードの一部である, ジオメトリおよび環境条件から (光, 材料, テクスチャ …) フォトリアリスティックまたは非写実的なことができますイメージを作成 (NPR).

プログラミング言語は、シェーダーの動作を説明するために専用に開発されている, として CG (グラフィックスのためのC), nVidiaの, OGLSL (OpenGLシェーディング言語), OpenGLの, Y DX HLSL, デマイクロソフト, のDirectXに含まれる.

分野において コンピューターグラフィックス, へ シェーダ です コンピュータプログラム 実行するために使用されている シェーディング – 画像内の光と色の適切なレベルの生産 – または, 現代の時代に, また、生成する 特殊効果 または行う 後処理. での定義 素人の用語は次のように与えられるかもしれません “具体的かつユニークな方法で何かを描画する方法コンピュータを教えるプログラム”.(W)

各シェーダは、画像のエフェクトの種類および/または仕上げを可能にする. 一つ以上のオブジェクトに適用した場合、私たちは割り当てていると言う “材料” 同じ. シーンを構成する材料とオブジェクト, 十分な照明との最終的な画像を取得します.

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シェーディングマテリアル