今日は、私の学生の1の面白い作品は、後に公開中: 衛星の打ち上げにロケットを発射.
もっとも私の注意を引いた側面の一つは、取り込んだ雲の影響だった; 常に生成する自分のプロジェクトを持って解決策を学ぶ.
雲がそれは細分化のプロセスを実施したことと一致する面を有するようにするには, 一連の頂点を提供するために.
その後, ツールを使って “ナイフ” 平面の輪郭を描く雲の形をカットしています.
結果はフォームです “計画” 我々は、一枚の紙を切断することによって得ることができるよう. フォームの内側に持っているポイントの量に注意してください, 我々は雲のテクスチャを生成するために使用.
かつて我々は頂点を削除したいか、顔がたくさんある道を切り.
次のステップは、平面にテクスチャを割り当てることです, あなたは独創的なソリューションを見ることができますし、これは. 私たちは、クリップされた面内に多くの頂点を持つように, 我々はどのように使用できるか “ハロー” 効果を作成する.
このように新素材を定義して、 選択する “ハロー” オブジェクトをレンダリングする方法として。. カラー以外にも, 私たちは、各点の大きさや透明度で遊ぶことができます (アルファ).
我々は下の写真のここに来るの結果を見ることができます
私たちは、透明度のレベルを変更した場合
このケースでは、得.
3Dアートの一般化
この単純な発想から、我々は3次元の雲を作成するために置くことができます. 詳細を調整しますが、基本的に手順は同様になります.
3次元にこの考えを一般化する多かれ少なかれ丸みを帯びた表面を必要とする. 私たちは別の方法でそれを行うことができます. 最も単純な解決策の一つである 使用 “メタボール”.
雲の形を形成する異なるサイズで行くことにさまざまな要素を追加する.
私たちは、ポリゴンの頂点によって形成された表面にメタボールを変換する必要があります。. これは、2つのキーの組み合わせで行うことができ “オールド + C言語”
この場合に得られる面である:
あなたがより多くの頂点を持つように再び細分化し、表面を絞り込むことができます
このモデルでは、我々は技術を適用することができます “ハロー” 前, が、結果は非常にフラットである:
体積感覚を作成するには、最初のオブジェクトを複製し、それがわずかに移動します. 我々はまた、いくつかのスケールを変更することができます.
オブジェクト毎に異なる色を塗布する, より多くの光と暗いと1, 所望の効果を得る.
私たちは、画像の背景に適切な色を割り当て、所望の結果を得るために材料パラメータを指定して再生することができます, 透明度のレベルを変更する, 反射性 ….
あなたは、自分の雲TUSを作成するためにアニメーション化しますか?
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