合成画像上の問題を発生する最も複雑なレベルの一つは、所望の照明効果を得ることである, それは色が変化し、さらにはシーン上のフォームの外観を変更ので.
参加メディア環境で発生照明効果 (埃の斑点, 水滴が懸濁. … ) 光の焦点またはポイントでの高い光強度の条件の下で, Blenderは使用してシミュレートすることができます “バッファ” 影 (照明の計算に専念特別報告) さらに我々は光を発生することを示している (スポット) モード “ハロー”
この効果を作成するために、我々は、シーン内のオブジェクト、スポットライト型を導入する “スポット”. 私たちは、スポットライトを選択して、ランプに関連付けられたメニューで、タイプを変更します.
私たちは、元のシーンの要素を使用するか、新しいアイテムを作成することができます (例えば、三次元テキスト).
影の処理を管理するコントロールにアクセスします “バッファ” そしてモードを有効に “バッファシャドウ”
光円錐の方向を調整, 円錐角は、前記. あなたが表示された部分で変更できる角度 “スポット形状” ここで、我々は効果を発動します “ハロー” 及び数を変える “ステップ” 制御演算 “ステップ”
オブジェクトを傍受によってスロー強度の照明と影の様々なレベルを得るための修正.
たとえば激しく 0.4 我々
強度を増加させながら (1.3) “solarizamos” 画像
他のコントロールについては後述する. 今の我々はこのヌエボ照明効果を探索し始めることができます.
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