学ぶための良い方法は、 "やって"である. VGG教育イノベーショングループ (ビジュアル·グラフィックスグループ) UPMは、学生が学習の中心的な要素である教育の経験を開発. |
この中で 記事 (PDFプレゼンテーション) 航空EUITによって開発されたモデルを提示U.P.M. のグループでテストされているグラフィック表現のコースの配信のため 120 学校, 使用されるモデルで 共同研究グループで有意義な学習 補完的なスキルである小規模なプロジェクトの提供を組み込む, より高度なコースのためにそれらを準備. |
いわゆる "新しい教育モデル" (そう新しいものではありません) 方法論activas.Aprender "やって"と彼らの学習に積極的な役割を "遊び"の使用を提唱.
学生の仕事の一部は、コレクションの開発やコンテンツ開発の仕事です. フォーマット現在使用されている用紙は、新しいメディアおよびメディアに置き換えることができる(私は、新しい今何を言うことができる ?) その中のブログです. あなたは、任意の競争上の優位性を提供していますか? |
ブログの教育利用に関する教育的な議論, 造形の視点, 複数の開発が進められてきた 革新的な教育経験. 上の EUITA ザ UPM , この過程で, で使用されている上に追加されます ブログ ノートブックコンピュータなど, デジタル近似手法 協同学習. この経験で行われ 主題: "工学におけるグラフィック表現" (航空工学の規制コース上), 後半と初年度のグループで. |
経験 教育の 通常評価する 定量 学力学生によって得られた, 時間および学習レベルを比較する 従来の方法で得られたものに対して. 方法論の改良は確かに結果を向上させる必要があります, 場合によっては, 期待ほど良くはなかったかもしれない. 彼はその後から小さな抜粋を集めた 研究 で筆者が実施した UPM エンジニアリング·学校で積極的な方法論の実施に関する. |
それは限られた資源と教育的革新することが可能です. Lowアクティブの方法論コスト教育上非常に効率的なことができます, ある 研究分野のSIGを (教育イノベーショングループ).
このテキストはからの抜粋です 記事 教育革新と導入は別の経験を説明 モデル構築の迅速な方法, その中で 横断内容の協同学習 教室での開発のための手段としてだけでなく、不可欠なツールです, しかし、学習上の保証と重点として, 瞳の手はさらに雇用のダイビングを提供している多くの可能性のための手段を残して. |
知識の任意の領域は、現代の教育に虐待されている場合 "にされているグラフィック表現". 通常 "として軽蔑と呼ばれているコースで教えていますマリアス";意味は、学生によって承認されるために、その機能に関連付けられています. |
"あなただけ行うことによって学ぶ"とロジャー·シャンクエドゥアルドPunsetのインタビューを見るにアレックスバレスの考えを読んだ後、私は我々で、現在の教育のリニューアル段階興味深いフレームを見つけました, 教育プロセスにおける技術の役割を反映. |