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ザ 12 アニメーションの原則

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ディズニーの研究では、伝統的なアニメーションの基礎を築いた, 3Dコンピュータアニメーションの世界へとその後の広がり. 初期の間に文字の有機的な効果のために任意のアニメーションに心に留めておくべきルールのセットを開発しました, denominating “ザ 12 アニメーションの原則”.

ザ 12 原則は、ピクサーのビデオアニメーションで説明: 雑貨

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に基づく改善 12 アニメーションの古典的な原則は、画像合成に基づいて映画のキャラクターやシーンに信頼性をもたらす. 彼らは時代のディズニーアニメーションの最初の経験で開発された. これらの原則はある: ストレッチと縮小 (スカッシュとストレッチ) 上演 (上演) Acción Directa y Pose a Pose Acción… (続きを読む)

ザ 12 アニメーションの原則: ストレッチとシュリンク (スカッシュとストレッチ)

アニメーションは、通常の音で補強画像を通じて信頼錯覚を作成するための複雑な手法である. 学習過程で行われる初のアニメーション作品は、ロボットと欠けmacadamenteの表現力です。. Las mejoras basadas en los principios clásicos de animación aportan credibilidad a los personajes y… (続きを読む)