세 큐브와 거울 [영상]
세 큐브와 거울은 단순한 기하학적 요소의 기본 색상으로 구성된 간단한 장면, 빨강, 녹색 및 청색. 도면의 집합이 다운 조성물에 이미지를 승산 존재를 반영.
세 큐브와 거울은 단순한 기하학적 요소의 기본 색상으로 구성된 간단한 장면, 빨강, 녹색 및 청색. 도면의 집합이 다운 조성물에 이미지를 승산 존재를 반영.
Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.
Estamos empezando a ver máquinas que son capaces de realizar tareas antes impensables. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “jugar”… (자세한 내용을)
Mar de Vetas está formado por un único plano texturado con “vetas de madera” sobre las que se ha aplicado la técnica de “범프 매핑” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.
Esferas Transparentes II es un ejercício de “레이트 레이싱” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “Spot” con focos de colores completa la iluminación de la escena.
Hoy toca colgar las cortinas, vestir la pared de la bitácora. Ensayo y error, a cata y a prueba como se hace con los melones. Un patrón geométrico que pueda ser teselado en función de la longitud del post; un patrón que refuerce la imagen de identidad que impone la imagen de cabecera, reforzándola pero… (자세한 내용을)
내 새 집: piziadas.com Por fin he terminado la migración que hace tiempo deseaba. 이것은 움직이는 것 처럼, 장소에 의해 남아 있는 경우, 조립 책장 되지 않습니다., faltan lámparas… 문제 일괄 해결 하지만. Cuando voy a cumplir mi primer año en el mundo de los blogs (quedan 20 días) por fin tengo un espacio… (자세한 내용을)
이미지 합성
@Luiggi73 Conéctalo Imagen de Sintesis Morphing Sqirlz Water Reflections
복잡한 장면이 많은 요소로 처리되는 경우 해당 표시가 삭제 될 수 있도록 객체를 구성하는 것이 필요하며, o, 계산 및 렌더링 처리를 단순화하기.
의 개념 “층” 3D 애니메이션 프로그램 차원 이미지 보정과 관련된과는 실질적으로 다른, 층을 순서대로 중첩 한 곳 (낮은 깊이에 높은) 생성 된 최종 이미지를 좌우.
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