그래프 PIZiadas

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편집기 노드: 효과: 흐림 [블렌더]

efecto_Blur시뮬레이션 후 처리 단계 이미지에서 피사계 심도 흐림 효과 사용할 수 있습니다.. 이 효과는 “모션 블러” o “모션 블러“.

생성 된 시각 효과 이미지의 흐림 효과 비슷합니다., 그러나이 경우 각 픽셀에 필터 동작의 정도 제어할 수 있습니다..

모션 블러 또는 모션 블러는 물체의 고속 이동으로 인해 이미지에서 발생하는 블러링 또는 블러링입니다.. 이것은 사진 이미지와 비디오 또는 애니메이션 모두에서 카메라의 초점 제한 영역에서 발생합니다.()

모든 이미지에서 시작하여 효과가 실제로 나타나는지 확인할 수 있습니다., 그것으로 무엇을 만들 것인가? 블렌더 노드 편집기

흐림 효과는 개체 전체에 동일하게 적용할 수 있습니다.. 이 경우 흐림 또는 사진 감각이 생성됩니다. “움직이는” 또는 이중 노출. Blur는 움직임과 관련된 효과입니다., 이미지 번역으로.

각 픽셀에서 효과를 제어할 수 있습니다.. 이를 위해 필터에 의해 생성된 흐림 효과가 더 큰 강도로 작용하는 지점을 나타내는 역할을 하는 제어 이미지를 사용할 것입니다. “마스크” 깊이 또는 색상 정보에서 생성할 수 있는, 강도 등.

마스크를 깊이 요소로 적용하면 예를 들어 꽃잎과 이미지의 배경을 흐리게 할 수 있습니다., 같은 초점으로 중심을 유지.

 

필터 블러 및 블렌더

이러한 이미지를 생성하는 데 사용되는 노드 집합은 매우 간단합니다.. 먼저 filtro HSL (우리가 이미 보았듯이) 색상 성분을 제거할 수 있는, 밝기와 채도.

HSL 모델 (영어 색조에서, 포화, 가벼움 - 마티즈, 포화, 명도), HSV 또는 HSI와 유사합니다. (영어 색조에서, 포화, 강도 – 마티즈, 포화, 강도), 구성 요소 측면에서 색상 모델을 정의합니다.()

결과 이미지는 원본 이미지를 주 입력으로 사용하는 Blur 필터에서 제어 요소로 사용됩니다..


보다 단순화된 방식으로 다음 체계로 요약합니다., 노란색 연결점은 이미지 채널 역할을 합니다., 변환을 제어하는 ​​회색.


감히 중앙 부분만 흐리게 하시나요??

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