Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.
Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.
추가 노드 혼합 선택:
추가>색상 ->혼합
크기 (출력 해상도) 노드 조합에 의해 생산 하는 이미지는 기본 이미지의 크기. 알파 투명도 채널 값 “에” 또한 혼합.
위의 이미지는 노드 작동 방법을 보여 주기 위해 사용 합니다. “혼합”. 그림 2 노드 항목을 필요, 노드 “혼합” 그리고는 각 사례 연구에서 결과 볼 수 있는 뷰어:
결과 함수는 기본 이미지와 보조는 일반적으로 다른 것을 주의 하는 것이 중요 하다, 믹스 노드에 연결 순서 결정 될 것 이다 (노란색 위쪽 또는 아래쪽 커넥터).
값 “나는” 두 이미지의 혼합물의 비율을 나타냅니다.. 이 이미지 또는 값의 지도 의해 정의 될 수 있습니다., 마스크 등 깊이 지도.
연결의 순서를 결정 합니다 어떤 이미지는 이며 어떤 스택 |
이미지 옵션의 혼합물
총 16 혼합 옵션에:
혼합: 믹스
배경 픽셀의 알파 값이 전경 적용.
추가: Añadir
픽셀이 추가. 나는. 그것은 이미지를 추가 하는 두 번째의 양을 제어합니다. 그것은 훌륭한 결과 제공. 결과 모드를 뺀 반대 이다 “빼기”.
빼기: 빼기
픽셀 값을 뺀 서로. 그것은 어두운 결과 제공.
모드에 반대 될 수 있는 추가 “추가”.
Multiply: 곱하기
대부분의 경우에는 결과 픽셀 보다 더 어두운 반환 (그들 중 하나는 흰색으로 하지 않는 한 = 1). 완전히 흰색 레이어 배경을 전혀 변경 하지 마십시오. 까만 외 투는 블랙. 이 경우에 할 수 있다 반대 화면 모드 하 “화면”.
화면: 화면
픽셀 값 반전 하 자체를 곱한, 결과 다시 반전. 이것은 대부분의 경우에서 입력에서 픽셀 보다 밝은 결과 반환 합니다. (그 중 하나는 동일 하지 않는 한 0). 블랙 레이어 배경 변경 하지 마십시오 (y viceversa) – 완전히 흰색 레이어는 흰색.
“반대” 그래서 번 식 “Multiply”.
오버레이: 오버레이
스크린의 조합 모드와 모드를 곱하면, 기본 색상에 따라.
그것은 분할: Dividir
배경 픽셀 (위쪽 커넥터) 두 번째 이미지를 나눈: 이 흰 경우 (= 1,0), 첫 번째는 변경 되지 않습니다., 두 번째는 어두운, 밝은 결과가입니다. (으로 나누기 0,5 – 회색 매체 ! – 곱한 동일 2,0), 두 번째는 검은 경우 (= 0.0, 0으로 나누는 것은 불가능), 믹서 기 배경 픽셀을 수정 하지 않습니다..
Difference: Diferencia
픽셀 뺀 서로, 그리고 절대 값을 가져옵니다 (가능한 음수 값이 아닌). 그래서, 결과 표시 모두 매개 변수 사이의 거리, 같은 색상에 대 한 흑인, 반대 색상에 화이트 색상 (하나는 블랙, 다른 화이트). 결과 많은 경우 좀 이상한 보이는.
이 모드는 기본 이미지의 일부를 사용할 수 있습니다., 두 이미지를 비교 하 (블랙 동일한 경우의 결과), 예를 들어 이미지 마스크를 제거 하려면.
Darken: 어둡게
픽셀 끼리 비교 하 고 가장 작은 값을 선택. 완전히 흰색 레이어 배경 색상을 변경 하지 마십시오, 흑인 층은 검은색.
웃 어 봐: 웃 어 봐
두 매개 변수가 모두 그들 자신의 사이에서 비교 되 고 가장 큰. 블랙 컬러 레이어는 이미지를 변경 하지 마십시오 및 흰색 레이어는 흰색.
닷지: 닷지
학년 자료의 이미지의 밝기 사이 작업 수행 (변형) 다른. 사면은 더 흰색 영역 명확 하 게 이미지에서 결과 볼 수 있습니다.. 사용 하는 포워드 액티브. 슬로프에 영향을 미치는 작업을 제어 하려면.
굽기: 굽기
다른 그라데이션 조명에 따라 픽셀을 가린다. 그것은 결과 어두운 이미지를 얻을 수 있습니다..
색: 색
각 픽셀에 색상을 추가, 두 번째 이미지의 색상으로 전체 어셈블리를 얼룩이 지기. 이 옵션을 사용 하 여 이미지의 색조를 증가.
Value: HSV 값
픽셀의 RGB 값이 HSV 값으로 변환. 두 픽셀 값은 혼합, 색조 및 채도 기본 이미지의 이미지를 혼합 사용 하 고 RGB로 다시 변환 값 결합.
포화: HSV 채도
픽셀의 RGB 값이 HSV 값으로 변환. 픽셀의 채도 혼합, 색조와 기본 이미지의 값은 혼합의 채도와 결합 이후에 RGB 형식으로 다시 변환.
색조: HSV 색상
픽셀의 RGB 값이 HSV 값으로 변환. 두 픽셀의 음색 혼합, 가치와 기본 이미지의 채도 혼합된 색깔과 결합 된 RGB 형식으로 다시 변환 됩니다..
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