Blender dispone de varias funciones para realizar simulaciones físicas: Humo, fluidos, pelo, sistemas de partículas etc.
Estas herramientas permiten realizar complejas animaciones con unos simples menús en los que definiremos el tipo de simulación y el papel que realizará en la misma nuestro objeto, añadiendo parámetros para su comportamiento.
Para iniciarnos en estos módulos deberemos acceder al menú Physics:
Al entrar en este menú, obtendremos las diferentes opciones de simulación física:
예를 들면, si queremos simular agua o cualquier otro fluido, deberemos seleccionar un objeto y pulsar sobre el botón “Fluid”. Necesitaremos diferentes objetos para la escena. Los más básicos serán:
- Dominio: Región en la que se desarrollará la simulación del fluido
- Fluido: objeto que se comportará como un líquido. Deberá encontrarse dentro del dominio
- Obstáculos: Elementos que interactuarán con el fluido
Otros elementos pueden aportar un flujo constante de fluido “Inflow” o servir para eliminarlo, como un sumidero, “Outflow“. Los parámetros que gobiernan la simulación se detallarán cuando estudiemos los fluidos en particular.
La simulación puede realizarse de forma aproximada o con gran realismo y exactitud, utilizando en cada caso más o menos recursos computacionales. Son procesos de cálculo que suelen ser lentos en ordenadores normales.
El siguiente ejemplo se ha renderizado con 사이클.
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