하 여는 쉐이더를 비주얼 소개 우리는 개념 말을 회상:
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “쉐이더” o sombreadores.
픽셀 셰이더 (영어 픽셀 셰이더, 약식된 PS) 셰이더 프로그램이입니다., 그래픽 처리 장치에 일반적으로 실행. OpenGL은 쉐이더 조각 이라고합니다.(에)
주기를 사용 하 여 기본 셰이더, 믹서 기 렌더링 엔진, 소위 “diffuse” que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, 매개 변수에 사용 되는 값에 따라 “Roughness” ( 0 = Lambertian).
그림자는 거칠기 매개 변수를 증가 시켜 경화, 조명에 따라 모델의 다른 부분 사이의 대비를 강하게 증가.
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