그래프 PIZiadas

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3D 애니메이션, 카메라 설정 : 렌즈 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Ojo de pezCuando generamos una imagen de una escena en Blender lo hacemos utilizando una “cámara” situada en nuestro espacio virtual.

Los parámetros que se pueden ajustar con esta cámara virtual permiten modificar su posición, orientación y las características ópticas clásicas de una cámara convencional, como la profundidad de campo, la óptica asociada, 등등.

Al seleccionar una cámara tendremos acceso a sus parámetros de configuración desde el menú “개체 데이터” asociado:

Object data

Object data

Al activar este menú, obtendremos diferentes pestañas con los parámetros de la cámara. El primero afecta al tipo de lente que queremos emular:

Lens

렌즈

Al cambiar los ajustes la imagen cambiará sustancialmente la forma de las líneas, curvando las rectas por efecto de la lente. 그래서, podemos ver el efecto en una misma escena de los tres modelos básicos que se pueden fijar: Perspective, OrtographicsPanoramic.

Perspectiva: Permite modificar la distancia focal en dos formatos de unidades: grados o milímetros.

Perspective

Perspective

Ortographics: Permite ajustar la escala de representación, lo que modifica el tamaño sin distorsionar las líneas.

Ortographics

Ortographics

Panoramic: Simula lentes tipo “Ojo de pez” como las que se encuentran en las mirillas de las puertas. Permite elegir entre diferentes tipos que modifican la lente y el campo de visión angular.

 

Panoramic

Panoramic

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