Muchas veces hemos hablado del “canal de transparencia” de una imagen, que describe los puntos o “pixels” de dicha imagen que no tienen un color asociado y por lo tanto son “transparentes”.
에 블렌더, junto al canal de transparencia, se pueden obtener otros canales que, 제대로 결합, 그들은 최종 이미지 정의.
으로 언급 될 수 있다 채널 중 구성의 최종 결과에 중요 한 우리가 말할 수 있는:
- 색
- 그늘
- 확산된 조명
- 투명도 …
일부 그래픽 예제와 함께이 채널에 포함 된 정보를 참조 하십시오. 다음 장면 텍스처 큐브 구성 된 가정, 색상의 일부 지역 (순수 투명 한 그들 및 다른 반사 중 하나) 그리고는 평면 그림자.
이미지는 우리가 기본 채널에 분해 결합된 정보 구성, 예를 들어 투명도 포함 하 (fondo) 하나 있다면. 이 채널은 일반적으로 각 픽셀에 대 한 두 가지 가능한 값 해야한다, 투명 인지 여부를 나타내는 (블랙 색상 이미지) 또는 불투명 (화이트 색상):
또 다른 중요 한 채널은 각 픽셀의 색상에 대 한 정보를 포함 하. 우리를 대표 하는 단색으로 이미지를 나타낼 수 있습니다..
색상 채널은 확산 타입의 조명에 의해 영향을 받습니다.. 이 조명 효과 채널 결정 “확산”.
확산 조명에 빛나는 효과 추가할 수 있습니다., 그것은 무엇 이라고는 채널 내에서 발견 “반사”.
각 지점에서 표면에 정상에 따라 확산 빛과는 반사, 그리고 조명 포인트의 상대 위치 (조명). 라고 하는 이미지에 표시 된 표준에 대 한 정보 “일반 지도”.
그림자는 3 차원 센 세이 션에 필요한, 공간에 개체의 상대 위치를 설정할 수 있습니다.. 우리 서로에 대 한 개체의 소유 하 고 던진 그림자 이미지를 생성할 수 있습니다..
표면 반영의 경우, 거울 효과, 우리는 추가 채널을 있을 것 이다
등의 다른 채널 결정 또는 액체는 특정 인덱스의 굴절과 통과 하는 빛에 대 한 정보를 포함.
개체 또는 카메라 거리의 깊이 (Z 값) 그들은 관심의 다른 지도 확인 하는 것이 중요, 안개 또는 분위기.
이미지 정보를 많이 포함 된 볼 수 있습니다.. 이 채널의 단계에서 다른 이미지를 작성할 때 도움이 될 것입니다. posproducción 그리고 특수 효과 (VFX). 나중에이 채널 다음 노드 편집기 사용 합니다. 블렌더 장면의 생성의 과정을 단순화 하기 위해, 캐릭터의 배경 분리.
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