그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

화상 합성의 채널

영상Muchas veces hemos hablado del “canal de transparencia” de una imagen, que describe los puntos o “pixels” de dicha imagen que no tienen un color asociado y por lo tanto son “transparentes”.

블렌더, junto al canal de transparencia, se pueden obtener otros canales que, 제대로 결합, 그들은 최종 이미지 정의.

으로 언급 될 수 있다 채널 중 구성의 최종 결과에 중요 한 우리가 말할 수 있는:

  • 그늘
  • 확산된 조명
  • 투명도 …
이미지의 채널

이미지의 채널

일부 그래픽 예제와 함께이 채널에 포함 된 정보를 참조 하십시오. 다음 장면 텍스처 큐브 구성 된 가정, 색상의 일부 지역 (순수 투명 한 그들 및 다른 반사 중 하나) 그리고는 평면 그림자.

참조 이미지

참조 이미지

이미지는 우리가 기본 채널에 분해 결합된 정보 구성, 예를 들어 투명도 포함 하 (fondo) 하나 있다면. 이 채널은 일반적으로 각 픽셀에 대 한 두 가지 가능한 값 해야한다, 투명 인지 여부를 나타내는 (블랙 색상 이미지) 또는 불투명 (화이트 색상):

투명도 채널

투명도 채널

또 다른 중요 한 채널은 각 픽셀의 색상에 대 한 정보를 포함 하. 우리를 대표 하는 단색으로 이미지를 나타낼 수 있습니다..

색상 채널

색상 채널

색상 채널은 확산 타입의 조명에 의해 영향을 받습니다.. 이 조명 효과 채널 결정 “확산”.

확산 조명 채널

확산 조명 채널

확산 조명에 빛나는 효과 추가할 수 있습니다., 그것은 무엇 이라고는 채널 내에서 발견 “반사”.

반사 채널

반사 채널

각 지점에서 표면에 정상에 따라 확산 빛과는 반사, 그리고 조명 포인트의 상대 위치 (조명). 라고 하는 이미지에 표시 된 표준에 대 한 정보 “일반 지도”.

일반 지도

일반 지도

그림자는 3 차원 센 세이 션에 필요한, 공간에 개체의 상대 위치를 설정할 수 있습니다.. 우리 서로에 대 한 개체의 소유 하 고 던진 그림자 이미지를 생성할 수 있습니다..

Sombras arrojadas

Sombras arrojadas

표면 반영의 경우, 거울 효과, 우리는 추가 채널을 있을 것 이다

반사 된 빛의 채널

반사 된 빛의 채널

등의 다른 채널 결정 또는 액체는 특정 인덱스의 굴절과 통과 하는 빛에 대 한 정보를 포함.

굴절 채널

굴절 채널

개체 또는 카메라 거리의 깊이 (Z 값) 그들은 관심의 다른 지도 확인 하는 것이 중요, 안개 또는 분위기.

안개 채널

안개 채널

이미지 정보를 많이 포함 된 볼 수 있습니다.. 이 채널의 단계에서 다른 이미지를 작성할 때 도움이 될 것입니다. posproducción 그리고 특수 효과 (VFX). 나중에이 채널 다음 노드 편집기 사용 합니다. 블렌더 장면의 생성의 과정을 단순화 하기 위해, 캐릭터의 배경 분리.