그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

믹서 기에 파이썬 스크립트 편집

Text_Editor_Thumb우리는 본 방법을 우리가 할 수있는 파이썬 콘솔에서 간단한 명령어를 입력 블렌더는 Windows 시스템에 통합. 이 시스템은 테스트 명령에 유용, 하지만, 일반적으로 그들의 서열을 프로그래밍하는 데 사용되지.

콘솔은 또한을 통해 사용할 수있는 명령을 탐구하는 우리를 수있는 자동 완성 , 기능 블렌더 파이썬 함유 개시 명령을 입력으로부터: “BPY”.

블렌더는 역할을 할 수있는 텍스트를 편집 할 수있는 창을 가지고 “IDE” 파이썬 프로그래밍, 포함 라인 번호, 색을 사용하여 구문과 긴 텍스트 라인의 자동 autoidentación 가능성 구별.

텍스트 편집 창을 열려면 당신은 해당 아이콘을 선택할 수 있습니다 (노트북의 시트) 어떤 윈도우의 왼쪽 아래 모서리에서 i 버튼. 이 버튼은 윈도우를 함유 편집기의 유형을 정의. 아이콘을 선택 “텍스트 편집기”.

Abrir_editor_texto

새로운 윈도우 이전 버전을 대체하고 텍스트 영역과의 인터페이스를 표시합니다

이 없더라도,

우리는 기존의 파일을 열이 창을 사용하려면 (열린) 또는 새로 만듭니다 (새로운). 그 순간에서 우리는 우리가 텍스트를 편집 할 수 있도록 편집 영역에 커서를해야합니다

tex_edit_Habilitada

새로운 옵션을 추가하여 인터페이스 변경, 그 중 포함 “스크립트 실행” 그것은 우리가이 창에있는 스크립트를 실행 할 수.

작업을 테스트하기 위해 우리가 어떤 형상을 만들 수 있도록 몇 줄의 코드를 추가:

수입 BPY
zval =[0,1,2,3,4,5]
zval에서 Z에 대한:
    bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(회전 =(0, 0, 0), 위치 =(0, 0, 부터))

코드의 첫 번째 라인, “수입 BPY”, 그는 파이썬 블렌더에 대한 개체 라이브러리를 추가

두 번째 줄은 위치를 정의하는 역할을한다 좌표의 벡터를 정의 “부터” 사물

루프 “for” 값을 할당 “초대” 라 변수 “부터” 루프의 각주기에 (6 사이클)

마지막 줄, 루프 내에는 들여 쓰기로, 형상을 작성합니다.

코드 실행의 결과, 버튼을 눌러 “스크립트 실행” 또는으로 키 조합을 눌러 “ALT” + “피” 아래의 그림에서 볼 수 있습니다: 6 동일한 크기의 황소, 같은 좌표 “엑스” 과 “과” 하지만 다른 “부터”.

프라이머 스크립트

파일에 스크립트를 유지합니다 운동을 완료하려면. 그것은이 파일이 적절한 확장 파이썬 스크립트를 사용하는 것이 중요합니다 “평”. 예를 들면 “Script_1.py”

저장

우리는이 운동의 작은 변화를 만들 수 있습니다:

  • 당신은 두 개의 루프를 만들 수, 다른 하나 이내, 를 생성하는 “황소면”?
  • 당신은 황소 분야를 변경할 수 있습니다?
  • 당신은 두 개의 루프를 만들 수, 다른 하나 이내, 를 생성하는 “계획 비즈”?

투우분야

 

 

Python 콘 믹서 기

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