그리기 기술 부품 [5] [표준화] [교육]
경사 평면이 객체 평면이 기준 삼면 체에 평행되는 것보다 더 어렵다 (이는 우리가하는 데 사용 “배포” 촬상면). 우리는 뷰를 정의하는 각각의 경사 요소, 각각의 각도, quede definido al menos en una de las vistas representadas. Analizar estos… (자세한 내용을)
경사 평면이 객체 평면이 기준 삼면 체에 평행되는 것보다 더 어렵다 (이는 우리가하는 데 사용 “배포” 촬상면). 우리는 뷰를 정의하는 각각의 경사 요소, 각각의 각도, quede definido al menos en una de las vistas representadas. Analizar estos… (자세한 내용을)
El objeto se ha creado a partir de un cubo de dimensión unitaria, utilizándose sus vértices y su centro geométrico para definir las caras del nuevo objeto. Los planos oblícuos quedan por tanto perfectamente definidos a partir del volumen inicial. Esta conceptualización de los objetos (que se basa en idearlos a partir de modelos más… (자세한 내용을)
A medida que el objeto va complicando su forma, una simple proyección puede no darnos la suficiente información sobre el objeto que queremos representar. Su interpretación puede ser ambigua y es necesario dar nuevas vistas que la complementen, que nos permitan “restituir” su forma. Si somos capaces de realizar una representación correcta y completa del… (자세한 내용을)
La secuencia de piezas puede entenderse como un proceso de mecanización. El objeto representado puede obtenerse a partir de la pieza 1 simplemente restandole material (cortando la pieza anterior para quitarle una parte). Esta idea será de aplicación a la hora de modelar objetos con los programas de CAD, haciendo uso de operaciones booleanas en… (자세한 내용을)
이 작품의 더 많은 것의 일련을 시작 했다 50 표준 기술 드로잉의 과목에서 표시의 학습에 대 한 3 차원 개체.
Una de las destrezas que todo ingeniero ha necesitado desarrollar es la de interpretar planos y todo tipo de documentación gráfica correctamente. La formación inicial se ha basado clásicamente en la elaboración de ejercicios de representación basados en elementos sencillos cuya complejidad aumenta a medida que lo hace su capacidad de “공간의 비전”. Muchas veces, y como… (자세한 내용을)
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