수정 : 세분 표면 [ 블렌더 ]
Hemos visto cómo, 일반, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.
Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “세분 표면”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.