그래프 PIZiadas

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Categorías Wallpaper

¿Real o simulado? : Corchos [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

corchos

시리즈의 새로운 이미지 “¿Real o simulado? 일일 패턴: 병에서 코르크.

현실적인 이미지 기반 다시 "의 두"셰이더 “사이클”: Difusse y Glossy, "셰이더 믹스"와 함께 혼합.

방울 [ 영상 ] [ 블렌더 ] [ 사이클 ] [ 벽지 ]

드롭

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, EN formato 벽지, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

글로벌 조명 및 재료 “유리” 컨테이너에 대해 서로 다른 굴절률 (풀) 내용물 (물) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

¿Real o simulado? : Frutas [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

Frutas

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “사이클”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “쉐이더” : Difusse y Glossy, mezclados con el “혼합 쉐이더”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿Real o simulado? [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

taza de café

¿Real o simulado?

¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.

La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Esferas 광택 [ 벽지 ]

Esferas

Una escena formada por 27 esferas con material “광택” 렌더링 “사이클”, el motor de renderizado que incorpora “블렌더”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 엑스 1024.

트리 다이 싱 [ 사이클 ][ 블렌더 ][ 벽지 ]

나무

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículo “Creation and Rendering of Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “사이클” 믹서기.

어업 : 상세보기 [ 사이클 ][ 블렌더 ][ 벽지 ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “사이클” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.