¿Real o simulado? : Corchos [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]
시리즈의 새로운 이미지 “¿Real o simulado? 일일 패턴: 병에서 코르크.
현실적인 이미지 기반 다시 "의 두"셰이더 “사이클”: Difusse y Glossy, "셰이더 믹스"와 함께 혼합.
시리즈의 새로운 이미지 “¿Real o simulado? 일일 패턴: 병에서 코르크.
현실적인 이미지 기반 다시 "의 두"셰이더 “사이클”: Difusse y Glossy, "셰이더 믹스"와 함께 혼합.
Un nuevo paso para acercarnos a la final de la UEFA EURO 2002.
스페인과 프랑스 사이 일치의 기념 벽지, con resolución 1280 엑스 1024 (pulsar sobre la imagen central)
크로아티아와 스페인 기념 벽지 사이의 일치, 마지막 해당 하는 유로의 그룹 C의 하루 2012 폴란드에서 그단스크의 분야에서.
블렌더 3D 모델 제작, 모터와 렌더링 주기.
해결 1280 엑스 1024
크로아티아와 스페인 기념 벽지 사이의 일치, 마지막 해당 하는 유로의 그룹 C의 하루 2012 폴란드에서 그단스크의 분야에서.
블렌더 3D 모델 제작, 모터와 렌더링 주기.
Euroconomistas에 대 한 배경 화면, 사람들은 설명할 수 없는 유로의 세계에 대 한 설명.
휘발성의 전체 배경.
이미지는 1000 단어를 설명할 수 없다.
Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, EN formato 벽지, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.
글로벌 조명 및 재료 “유리” 컨테이너에 대해 서로 다른 굴절률 (풀) 내용물 (물) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.
Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “사이클”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “쉐이더” : Difusse y Glossy, mezclados con el “혼합 쉐이더”.
La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.
¿Real o simulado?
¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.
La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.
Una escena formada por 27 esferas con material “광택” 렌더링 “사이클”, el motor de renderizado que incorpora “블렌더”.
La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.
Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 엑스 1024.
Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículo “Creation and Rendering of Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.
Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “사이클” 믹서기.
Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “사이클” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.
El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.