Blender possível criar superfícies que se comportam como roupas. O modelo de simulação é baseada na técnicas de massa-mola para uso em animação por computador, corpos elásticos para definir.
O módulo de simulação de tecido tem variáveis de controle para ajustar as propriedades dos vários tecidos a serem emuladas.
Quer para simular uma superfície de tecido. Podemos usar um avião para experimentar as diferentes variáveis que determinam o comportamento da simulação.
Subdiviremos o plano de entrar no modo de edição (Selecione o fundo e pressione a tecla Aba). Ativar a tela se já não estiver ligado com o “a” (Tudo) e, em seguida, pressione a tecla “W“. No menu pop-up escolha “subdividir“. Podemos repetir esta opção várias vezes para atingir uma malha com o número desejado de vértices. Quanto maior for o número de vértices mais suave o efeito obtido na simulação, mas também custam mais tempo de computação obtenção.
Para converter o objeto em roupas que sair da edição anterior, pressionar a tecla novamente “Aba”, e acessar o menu “Física”.
Vamos selecionar a superfície que você deseja atribuir as propriedades de roupas para a simulação, e clique no botão “Pano”.
Automaticamente abre um novo conjunto de opções para determinar as propriedades que atribuímos para ajustar simulação de tecido.
Variáveis
Existem muitos parâmetros que determinam o tipo de tecido para emular, nomeadamente, as suas propriedades físicas.
Material
Massa: Massa de tecido. A mayor masa, mais pesados monitores de vestuário, afetando a sua deformação e possível interação com os objetos ao redor.
Estrutural: Rigidez Tecido. A elasticidade ou rigidez do material vai determinar a sua tendência para manter uma forma deformável quando colide com objectos.
Dobrar: Coeficiente de determinação rugas do tecido. Valores pequenos permitem um elevado grau de deformação do objeto, pequenas rugas e outros organismos tecidos pegajosa, enquanto que valores menores gerará dobras muito grossas.
Nós selecionamos um conjunto de tecidos básicos e alterar suas propriedades para determinar o tipo de comportamento que buscamos para emular. Estes tecidos atualizar o valor de todas as variáveis anteriores.
Entre as configurações básicas disponíveis são:
- Algodão: Algodão
- Brim: Brim
- Couro: Couro
- Borracha: Borracha
- Seda: Ele
Podemos começar a partir de qualquer um destes valores e ajustar os parâmetros individuais que estão disponíveis no menu mais tarde.
Colisão
A roupa pode colidir com outros objetos na cena além de si mesma (autocolisión).
Para ligar colidir com outros objetos, nós fazer a escolha “Colisão pano”.
Para permitir o cálculo da colisão com o objeto em si é ativar o cálculo acima, e o parâmetro “Auto Collision”.
Disponíveis parâmetros que afectam a qualidade do cálculo, bem como a distância mínima do objecto, no qual ocorre uma colisão.
Objetos rígidos colidem cena com as roupas deve ativar a colisão.
No menu “Física”, ativado, a fim, clique no botão “Colisão”. A parte traseira pode ajustar os parâmetros de cálculo e proximidade com outros objectos qualidade considerar colisão.
É importante que a superfície que usamos para simular o tecido tem possibilitado “Alise” para suavizar a aparência visual da mesma.
Ansiando
Os tecidos podem ser livres ou podem ser sujeitos a determinados pontos, como se os trava com pinças de tender, ou apenas em nossos apoyásemos corpo. Para garantir uma parte do tecido, criamos um grupo de vértices e ativar “Fixando”.
Entrará no modo de edição de vértices, selecionar aqueles que querem criar e adicionar um novo grupo. Depois de adicionar o grupo, atribuir um nome adequado e atribua os vértices selecionados com o botão “Atribuir”
Em seguida, volta para o menu “Física”, ativar a função “Fixando” e indicar o grupo de vértices que permanecer fixo.
Voltando primeira animação da cena é calculada a deformação dos tecidos, por isso inicialmente pode ser relentizada.
Cada vez que você modificar um parâmetro que recalcular estas deformações do tecido em animação, mas uma vez vemos o resultado calculado em tempo real (dependendo da complexidade).
Exemplos
No vídeo abaixo você pode ver as diferenças que produzem diferentes valores para as variáveis que definem os tecidos. Foi alterado um único parâmetro, em cada caso, mantendo o resto com igual valor.
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