PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Определение того, что такое виртуальная реальность?

Определение виртуальной реальности (RV)

Что такое виртуальная реальность?

Как мы можем определить то, что само по себе является противоречивым?: ¿Виртуальный Real?

Парадигма развивается от рождения включения новых ресурсов и новых вопросов, связанных с ними не просто концепции и, таким образом, его определение с учетом дальнейших изменений.

Есть много интерпретаций, которые приносят нам различные аспекты, содержащиеся в концепции RV.

Подходы меняться в зависимости от описания слов, использует или средства используются. Что такое?, В чем дело?, То, что раньше?, Как сделать?…Кажется, что это ответы на эти вопросы в каждом конкретном случае.

Многие определения используют термин “моделирование” возможно, из-за его традиционного тренажеров для обучения в области авиации и медицины.


Понятия среды (окружающая среда) и мир (мир) связаны в этих случаях значительно (требует моделирования окружающей среды, который представляет объекты(??) симулированный), но в свою очередь сами погружения концепция подчеркнуть внешний вид в основном.

Эти две точки зрения, моделирование и виртуальные миры, добавил новую концепцию к путанице со ссылкой на первого инертный объект как фокус или центрального элемента, в то время как во втором случае мы находимся в центре сцены, которая окружает нас, пока мы живем новые миры.

Вводя определения взаимодействия добавлены слова, которые описывают это оборудование:

“Это технология, которая позволяет пользователю взаимодействовать с компьютерной моделируется среды” [ALA00].

Общие термины добавляются как “устройства” o “периферийный”, или конкретны “перчатки”, “Шлемы”… но более важным является вклад времени отклика меры во взаимодействии: В режиме реального времени??

Однако погружение требует других представлениях, которые не чисто зрительные и слуховые. Степень определению иногда Примечательно:

“Реалистичная трехмерный симулятор (стереоскопический) с компьютером, Реальное время, пространство и физические объекты. Используется для подготовки и развлечений, VR позволяет пользователю “взаимодействовать” и имеют сенсорные переживания актеров, изображения и звуки с помощью датчиков, прикрепленных к телу, что записи их движения.” [HTT01].


Просто войдите ваше движение? Температура??Пульс??…Захват информация “реальность” и становится частью данных, используемых в “виртуальная” является еще одним растущие явления.

Пользователь взаимодействует уделяется все большее разнообразие ответов: визуальный, слух, Коснуться, olfativas…Чувства в настоящее время представлены существенно облегчает погружение в различных масштабах.

При выяснении моего сына за концепцию, удивил меня своей простотой:

4d аудиовизуальное представление большой среде с погружением

Казалось, что он, который закончил читать статью Джонатана STEUER было право “Определение VR: Размеры Определение телеприсутствия”, синтеза трехступенчатый концепцию: Присутствие, Telepresence и, наконец, виртуальная реальность.

  • Присутствие определяется как том смысле, что в environment.4 [GIB79]
  • Telepresence определяется как показывает опыт присутствия в среде посредством среды передачи. [JON93]
  • A “виртуальная реальность” определяется как реальные или смоделированные среды, в которой воспринимающий испытывает телеприсутствия.

Если мы понимаем, “Аудиовизуальный” (широко всем человеческим чувствам) в качестве средства связи, которая передает ощущения или эмоции, и “Telepresence” Наличие или опыт через символике условиями “4ре” и “погружение” для описания времени и пространства восприятия аспект, синтез фразой является наименее заметным.

Термин “Представление” используется в начале предложения показывает, что это не реально, что виртуальная, но, в свою очередь показывает реальность представляет собой поддержку, подчеркивая концепцию “среда”.

Насколько сложно будет решиться на определение, но, возможно,, и просто спровоцировать более подробного обсуждения, мне один, чтобы “4ре”

Сенсорная погружения рендеринг среда из 4d

Является ли Отец Мой возлюбит?

Ссылки

  • [ALA00] Алан Ayckbourn 2000 HTTP://www.bookrags.com / вики / Virtual_reality
  • [BUR96] BURDEA G. “Сила и сенсорный обратной связи для виртуальной реальности” Нью-Йорк США,1996.
  • [GIB79] Гибсон, J. J. (1979). Экологический подход к зрительному восприятию. Бостон: Houghton Mifflin.
  • [HTT01] HTTP://www.businessdictionary.com / определение / виртуальной реальности-VR.html
  • [HTT02] HTTP://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/realvirtual.shtml # _Toc481289858
  • [JON93] Джонатан налог 1993 Департамент по вопросам коммуникаций, Стэнфордский университет SRCT бумаги #104 Определение VR: Размеры Определение телеприсутствия HTTP://www.presence-research.org/papers/steuer92defining.pdf
  • [MAR] Мартин Донато, Кристина. ИНТЕРФЕЙСЫ HÁPTICOS. ПРИМЕНЕНИЕ в виртуальных средах. XVI Международный конгресс по инженерной графике. HTTP://www.egrafica.unizar.es/ingegraf/pdf/Comunicacion17018.pdf
  • [NUÑ04] Эммануэль Nuño Ортега, Луис Basañez Villaluenga. Teleoperation: методы, применения, сенсорная среда и теле-операция inteligente.IOC DT-P-2004-05Abril 2004. HTTP://bibliotecnica.upc.es/reports/ioc/IOC-DT-P-2004-05.pdf
  • [VER07]Пьер Vercruysse. Haption. HTTP://w3.euve.org/euve/carvi2007 /
  • [WIK01] HTTP://www.ventanadigital.com / artehaptico / lapercepcion.html
  • [WIK02]HTTP://www.ventanadigital.com / artehaptico / lapercepcionhaptica.html
  • [ZOT01] R. Zotovic1, M. Mellado1, V. Джорнет, J.V. Catret1 & Ре. Puig1.2001 Дизайн, Реализация и контроль тактильной системы с Теле-сенсорной обратной связи в RobóticaDepartamento системотехники и автоматики (НЕКОТОРЫЕ)Политехнический Университет Валенсии (УПВ). PII-UPV Ссылка. 19990576 у федераций CICYT Ref. 1FD97-2158-C04-0x (TAP).

Периферия колесах

  • HTTP://www.innovatecno.com / PerifericosRV.php

Условия удивить:

  • По Teledildóni
  • Я Проприоцептивная

Новые приложения

  • Kinestesicos: Слепые дети:[HTT] HTTP://www.c5.cl/hh/tesis98/m04-1.htm
Imagen de Síntesis

Синтез изображения