Определение виртуальной реальности (RV)
Что такое виртуальная реальность?
Как мы можем определить то, что само по себе является противоречивым?: ¿Виртуальный Real?
Парадигма развивается от рождения включения новых ресурсов и новых вопросов, связанных с ними не просто концепции и, таким образом, его определение с учетом дальнейших изменений.
Есть много интерпретаций, которые приносят нам различные аспекты, содержащиеся в концепции RV.
Подходы меняться в зависимости от описания слов, использует или средства используются. Что такое?, В чем дело?, То, что раньше?, Как сделать?…Кажется, что это ответы на эти вопросы в каждом конкретном случае.
Многие определения используют термин “моделирование” возможно, из-за его традиционного тренажеров для обучения в области авиации и медицины.
Понятия среды (окружающая среда) и мир (мир) связаны в этих случаях значительно (требует моделирования окружающей среды, который представляет объекты(??) симулированный), но в свою очередь сами погружения концепция подчеркнуть внешний вид в основном.
Эти две точки зрения, моделирование и виртуальные миры, добавил новую концепцию к путанице со ссылкой на первого инертный объект как фокус или центрального элемента, в то время как во втором случае мы находимся в центре сцены, которая окружает нас, пока мы живем новые миры.
Вводя определения взаимодействия добавлены слова, которые описывают это оборудование:
“Это технология, которая позволяет пользователю взаимодействовать с компьютерной моделируется среды” [ALA00].
Общие термины добавляются как “устройства” o “периферийный”, или конкретны “перчатки”, “Шлемы”… но более важным является вклад времени отклика меры во взаимодействии: В режиме реального времени??
Однако погружение требует других представлениях, которые не чисто зрительные и слуховые. Степень определению иногда Примечательно:
“Реалистичная трехмерный симулятор (стереоскопический) с компьютером, Реальное время, пространство и физические объекты. Используется для подготовки и развлечений, VR позволяет пользователю “взаимодействовать” и имеют сенсорные переживания актеров, изображения и звуки с помощью датчиков, прикрепленных к телу, что записи их движения.” [HTT01].
Просто войдите ваше движение? Температура??Пульс??…Захват информация “реальность” и становится частью данных, используемых в “виртуальная” является еще одним растущие явления.
Пользователь взаимодействует уделяется все большее разнообразие ответов: визуальный, слух, Коснуться, olfativas…Чувства в настоящее время представлены существенно облегчает погружение в различных масштабах.
При выяснении моего сына за концепцию, удивил меня своей простотой:
“4d аудиовизуальное представление большой среде с погружением“
Казалось, что он, который закончил читать статью Джонатана STEUER было право “Определение VR: Размеры Определение телеприсутствия”, синтеза трехступенчатый концепцию: Присутствие, Telepresence и, наконец, виртуальная реальность.
- Присутствие определяется как том смысле, что в environment.4 [GIB79]
- Telepresence определяется как показывает опыт присутствия в среде посредством среды передачи. [JON93]
- A “виртуальная реальность” определяется как реальные или смоделированные среды, в которой воспринимающий испытывает телеприсутствия.
Если мы понимаем, “Аудиовизуальный” (широко всем человеческим чувствам) в качестве средства связи, которая передает ощущения или эмоции, и “Telepresence” Наличие или опыт через символике условиями “4ре” и “погружение” для описания времени и пространства восприятия аспект, синтез фразой является наименее заметным.
Термин “Представление” используется в начале предложения показывает, что это не реально, что виртуальная, но, в свою очередь показывает реальность представляет собой поддержку, подчеркивая концепцию “среда”.
Насколько сложно будет решиться на определение, но, возможно,, и просто спровоцировать более подробного обсуждения, мне один, чтобы “4ре”
“Сенсорная погружения рендеринг среда из 4d“
Является ли Отец Мой возлюбит?
Ссылки
- [ALA00] Алан Ayckbourn 2000 HTTP://www.bookrags.com / вики / Virtual_reality
- [BUR96] BURDEA G. “Сила и сенсорный обратной связи для виртуальной реальности” Нью-Йорк США,1996.
- [GIB79] Гибсон, J. J. (1979). Экологический подход к зрительному восприятию. Бостон: Houghton Mifflin.
- [HTT01] HTTP://www.businessdictionary.com / определение / виртуальной реальности-VR.html
- [HTT02] HTTP://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/realvirtual.shtml # _Toc481289858
- [JON93] Джонатан налог 1993 Департамент по вопросам коммуникаций, Стэнфордский университет SRCT бумаги #104 Определение VR: Размеры Определение телеприсутствия HTTP://www.presence-research.org/papers/steuer92defining.pdf
- [MAR] Мартин Донато, Кристина. ИНТЕРФЕЙСЫ HÁPTICOS. ПРИМЕНЕНИЕ в виртуальных средах. XVI Международный конгресс по инженерной графике. HTTP://www.egrafica.unizar.es/ingegraf/pdf/Comunicacion17018.pdf
- [NUÑ04] Эммануэль Nuño Ортега, Луис Basañez Villaluenga. Teleoperation: методы, применения, сенсорная среда и теле-операция inteligente.IOC DT-P-2004-05Abril 2004. HTTP://bibliotecnica.upc.es/reports/ioc/IOC-DT-P-2004-05.pdf
- [VER07]Пьер Vercruysse. Haption. HTTP://w3.euve.org/euve/carvi2007 /
- [WIK01] HTTP://www.ventanadigital.com / artehaptico / lapercepcion.html
- [WIK02]HTTP://www.ventanadigital.com / artehaptico / lapercepcionhaptica.html
- [ZOT01] R. Zotovic1, M. Mellado1, V. Джорнет, J.V. Catret1 & Ре. Puig1.2001 Дизайн, Реализация и контроль тактильной системы с Теле-сенсорной обратной связи в RobóticaDepartamento системотехники и автоматики (НЕКОТОРЫЕ)Политехнический Университет Валенсии (УПВ). PII-UPV Ссылка. 19990576 у федераций CICYT Ref. 1FD97-2158-C04-0x (TAP).
Периферия колесах
- HTTP://www.innovatecno.com / PerifericosRV.php
Условия удивить:
- По Teledildóni
- Я Проприоцептивная
Новые приложения
- Kinestesicos: Слепые дети:[HTT] HTTP://www.c5.cl/hh/tesis98/m04-1.htm
Должно быть связано добавить комментарий.