PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías videojuegos

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, все больше и больше, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

Рекурсивные фракталы: Кривая Коха [JAVA]

рубежа Koch-треугольник-полной-150

Мы видели, первая программа под названием “DrawWorld” мы ввели программирования JAVA ориентированной графики. Программирование Этот модуль помогает нам увидеть первые рекурсивных фрактальной: Треугольник Sierpisnki.

Давайте изменим это основная программа для генерации нового базового рекурсивном фрактальной: Куч кривой.

Графического программирования: Анимированные обработки графики [JAVA]

motor_animación

После определения первого интерфейса для рисования графических объектов в Java, мы будем осуществлять анимация графический движок, который позволяет нам управлять динамикой применения и, позже, добавить взаимодействие с пользователем. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (Читать далее)

Графического программирования: Объектно-ориентированной графики и интерфейсов [JAVA]

ejemplo_interfaces

Следующим шагом в графическом учебник программирования является определить интерфейс, который будет классом JAVA чтобы определить действие рисования графиков и назначить на объекты, класса, так что заряд рисовать должного признания.

Графического программирования: Начало формирования графической библиотеки [JAVA]

applet_blackboard

После установки среды разработки (IDE) Eclipse, и создать новый проект, мы добавили программу в проект Eclipse,. На следующем этапе, чтобы начать структурировать приложение инициирования построения графических элементов библиотеки.

Графического программирования: Начать проект Затмение [JAVA]

Мы видели первый графическое приложение Java (DrawWorld) Чтобы смотреть апплет базовой классификации, и мы установили среду разработки на основе Eclipse,, что то же самое необходимо установить Android SDK, если это не является необходимым для набора библиотек momendo программы.

У нас также есть минимальная рекурсивный код рисовать фракталы: (Треугольник Серпинского) но мы еще не рассмотрели вопрос на этих страницах, как начать проект в Eclipse,.

В этой статье я соберу все кусочки запустить нашу первую программу в Java; позже, будет использовать этот язык в качестве основы для программирования на Android устройств.

Рекурсивные фракталы: Треугольник Серпинского [JAVA]

triangulo_sierpinski

Мы видели, первая программа под названием “DrawWorld” мы ввели программирования JAVA ориентированной графики. Давайте изменим это основная программа для генерации основного рекурсивных фрактальной: Треугольник Серпинского. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (Читать далее)

Laberinto Гарфилд Con PHP

Лос más pequeños Les Gusta распознаватель laberintos. Supone ООН ejercicio де Ориентация Espacial Muy formativo. Un Laberinto (дель Латинской Labyrinthus, дель-Эсте у Гриего λαβύρινθος labýrinzos) ES ООН Лугар formado ПОР Кальесом у encrucijadas, intencionadamente Complejo пункт confundir Quien SE adentre En El.(W) Os dejo el resultado de un ejercício de programación en… (Читать далее)

Социальная коллайдер: Визуализация взаимодействий на Twitter

La representación de las interacciones sociales entre usuarios, el efecto de una determinada palabra y su diseminación en una red viva es objeto de complejos estudios sociológicos. El efecto de un pensamiento o “то же самое” puede repercutir en poco tiempo en cualquier latitud geográfica, constituyendo un sistema comparable a un tejido neuronal.

La interpretación de los grafos puede ser tan compleja como la de los que producen los modernos colisionadores de partículas. Los trazos verticales indican ausencia de efecto, mientras que los verticales y las espirales denotan gran impacto mediático.

DrawWorld ! [JAVA]

Мы начали серию статей, знакомящих язык программирования JAVA направляя свое внимание на производстве апплетов с графическим содержанием. Рамки блога особенно полезно для тестирования, окружающая среда и Twitter (су API) pueden servir para ilustrar su aplicación en el acceso a los datos disponibles en las redes… (Читать далее)

Amino представление

Аминокислота, Су Nombre указывает, является органической молекулой с аминогруппой (-NH 2) и карбоксильная группа (-СООН; кислота). Los aminoácidos más frecuentes y de mayor interés son aquellos que forman parte de las proteínas. Dos aminoácidos se combinan en una reacción de condensación que libera agua formando un enlace peptídico. Estos dos… (Читать далее)