PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Ventanas

Исполняемый сценарий Python в “Просмотр сведений о”

Для программирования Python с в Blender необходимо знать язык программирования, и как это реализовано в приложении через соответствующие библиотеки.

Прямой путь увидеть команды, необходимые для выполнения любой задачи является создание и изменение объектов, традиционно (Меню и клавиатура) и увидеть команды, используемые в специальное окно под названием информации “Info Посмотреть”.

Рекурсивные фракталы: Кривая Коха [JAVA]

рубежа Koch-треугольник-полной-150

Мы видели, первая программа под названием “DrawWorld” мы ввели программирования JAVA ориентированной графики. Программирование Этот модуль помогает нам увидеть первые рекурсивных фрактальной: Треугольник Sierpisnki.

Давайте изменим это основная программа для генерации нового базового рекурсивном фрактальной: Куч кривой.

Графического программирования: Взаимодействие : События мыши [JAVA]

mouseEvent

После создания основных графических и анимационных двигателя, ввести зачатки взаимодействия путем включения модели событий мыши.

Техника будет генерировать событие или происходит каждый раз, когда вы взаимодействуете с мышью. Это событие будет отражено в одном из наших программных модулей, обработать его и произвести некоторые действия.

Графического программирования: Doblebuffering : Ничья в фоновом режиме [JAVA]

doblebuffer

При создании анимации движка мы уже наблюдали, что обновление экрана происходит мерцание нежелательно. Этот эффект достигается за счет времени, необходимого для удаления этого изображения и генерировать новый обновленный, Результатом одушевленные предметы.

Одним из способов избежать этого называется двойной буферизации или “DoubleBuffered”

Графического программирования: Анимированные обработки графики [JAVA]

motor_animación

После определения первого интерфейса для рисования графических объектов в Java, мы будем осуществлять анимация графический движок, который позволяет нам управлять динамикой применения и, позже, добавить взаимодействие с пользователем. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (Читать далее)

Графического программирования: Объектно-ориентированной графики и интерфейсов [JAVA]

ejemplo_interfaces

Следующим шагом в графическом учебник программирования является определить интерфейс, который будет классом JAVA чтобы определить действие рисования графиков и назначить на объекты, класса, так что заряд рисовать должного признания.

Графического программирования: Начало формирования графической библиотеки [JAVA]

applet_blackboard

После установки среды разработки (IDE) Eclipse, и создать новый проект, мы добавили программу в проект Eclipse,. На следующем этапе, чтобы начать структурировать приложение инициирования построения графических элементов библиотеки.

Графического программирования: Добавить программу в проект Eclipse, [JAVA]

линия

После установки среды разработки (IDE) Eclipse, и создать новый проект, Мы можем добавить нашу первую графическую программу. Первая задача заключается в определении минимального структуру, необходимую, чтобы нарисовать прямую линию в окне, позже, генерировать сложную структуру, которая поддерживает передовую графику на модели объектно-ориентированного программирования…. (Читать далее)

Графического программирования: Начать проект Затмение [JAVA]

Мы видели первый графическое приложение Java (DrawWorld) Чтобы смотреть апплет базовой классификации, и мы установили среду разработки на основе Eclipse,, что то же самое необходимо установить Android SDK, если это не является необходимым для набора библиотек momendo программы.

У нас также есть минимальная рекурсивный код рисовать фракталы: (Треугольник Серпинского) но мы еще не рассмотрели вопрос на этих страницах, как начать проект в Eclipse,.

В этой статье я соберу все кусочки запустить нашу первую программу в Java; позже, будет использовать этот язык в качестве основы для программирования на Android устройств.

Рекурсивные фракталы: Треугольник Серпинского [JAVA]

triangulo_sierpinski

Мы видели, первая программа под названием “DrawWorld” мы ввели программирования JAVA ориентированной графики. Давайте изменим это основная программа для генерации основного рекурсивных фрактальной: Треугольник Серпинского. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (Читать далее)

Установите Android SDK с Затмение

android_logo

Android-операционная система была распространена на мобильных устройствах следующего поколения, добавленной стоимости своей функциональности. Приложения, основанные Может быть запрограммирован легко JAVA. Empezamos con este artículo un tutorial que nos permitirá diseñar aplicaciones con impactantes gráficos sobre estas plataformas. Android es un sistema operativo basado en… (Читать далее)