PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Рекурсивные фракталы: Кривая Коха [JAVA]

рубежа Koch-треугольник-полной-150

Мы видели, первая программа под названием “DrawWorld” мы ввели программирования JAVA ориентированной графики. Программирование Этот модуль помогает нам увидеть первые рекурсивных фрактальной: Треугольник Sierpisnki.

Давайте изменим это основная программа для генерации нового базового рекурсивном фрактальной: Куч кривой.

Геометрия : Вариационные геометрии образовательное программное обеспечение

Geometry_thumb

Изучение геометрии было сделано обычным построено цифры состоят из линий и кругов, которые связаны геометрические понятия. Estas figuras se obtienen a partir de una posición concreta de los datos de un problema y el objetivo es superponer un conjunto de construcciones que permiten determinar la solución del mismo. Sin… (Читать далее)

Графического программирования: Взаимодействие : События мыши [JAVA]

mouseEvent

После создания основных графических и анимационных двигателя, ввести зачатки взаимодействия путем включения модели событий мыши.

Техника будет генерировать событие или происходит каждый раз, когда вы взаимодействуете с мышью. Это событие будет отражено в одном из наших программных модулей, обработать его и произвести некоторые действия.

Графического программирования: Doblebuffering : Ничья в фоновом режиме [JAVA]

doblebuffer

При создании анимации движка мы уже наблюдали, что обновление экрана происходит мерцание нежелательно. Этот эффект достигается за счет времени, необходимого для удаления этого изображения и генерировать новый обновленный, Результатом одушевленные предметы.

Одним из способов избежать этого называется двойной буферизации или “DoubleBuffered”

Графического программирования: Анимированные обработки графики [JAVA]

motor_animación

После определения первого интерфейса для рисования графических объектов в Java, мы будем осуществлять анимация графический движок, который позволяет нам управлять динамикой применения и, позже, добавить взаимодействие с пользователем. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (Читать далее)

Графического программирования: Объектно-ориентированной графики и интерфейсов [JAVA]

ejemplo_interfaces

Следующим шагом в графическом учебник программирования является определить интерфейс, который будет классом JAVA чтобы определить действие рисования графиков и назначить на объекты, класса, так что заряд рисовать должного признания.

Графического программирования: Начало формирования графической библиотеки [JAVA]

applet_blackboard

После установки среды разработки (IDE) Eclipse, и создать новый проект, мы добавили программу в проект Eclipse,. На следующем этапе, чтобы начать структурировать приложение инициирования построения графических элементов библиотеки.

Графического программирования: Добавить программу в проект Eclipse, [JAVA]

линия

После установки среды разработки (IDE) Eclipse, и создать новый проект, Мы можем добавить нашу первую графическую программу. Первая задача заключается в определении минимального структуру, необходимую, чтобы нарисовать прямую линию в окне, позже, генерировать сложную структуру, которая поддерживает передовую графику на модели объектно-ориентированного программирования…. (Читать далее)

Графического программирования: Начать проект Затмение [JAVA]

Мы видели первый графическое приложение Java (DrawWorld) Чтобы смотреть апплет базовой классификации, и мы установили среду разработки на основе Eclipse,, что то же самое необходимо установить Android SDK, если это не является необходимым для набора библиотек momendo программы.

У нас также есть минимальная рекурсивный код рисовать фракталы: (Треугольник Серпинского) но мы еще не рассмотрели вопрос на этих страницах, как начать проект в Eclipse,.

В этой статье я соберу все кусочки запустить нашу первую программу в Java; позже, будет использовать этот язык в качестве основы для программирования на Android устройств.

Рекурсивные фракталы: Треугольник Серпинского [JAVA]

triangulo_sierpinski

Мы видели, первая программа под названием “DrawWorld” мы ввели программирования JAVA ориентированной графики. Давайте изменим это основная программа для генерации основного рекурсивных фрактальной: Треугольник Серпинского. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (Читать далее)

DrawWorld ! [JAVA]

Мы начали серию статей, знакомящих язык программирования JAVA направляя свое внимание на производстве апплетов с графическим содержанием. Рамки блога особенно полезно для тестирования, окружающая среда и Twitter (су API) pueden servir para ilustrar su aplicación en el acceso a los datos disponibles en las redes… (Читать далее)