PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Geometry : Software educativo de geometría variacional

Geometry_thumb

El estudio de la geometría se ha realizado clásicamente construyendo figuras compuestas por líneas y circunferencias que se relacionan mediante conceptos geométricos.

Estas figuras se obtienen a partir de una posición concreta de los datos de un problema y el objetivo es superponer un conjunto de construcciones que permiten determinar la solución del mismo. Sin embargo, las restricciones geométricas que se imponen son independientes de la posición de los datos de partida lo que permite abordar el problema de formación en estos modelos desde un punto de vista más completo permitiendo mostrar interactivamente estos conceptos.

La geometría variacional se presenta por tanto como una herramienta que facilita generalizar los conceptos geométricos para el estudio detallado de los mismos, facilitando su comprensión y generalización.

altura_triangulo altura_triangulo_2
Al modificar la posición del vértice “A” del triángulo ABC, el punto “H” (pié de la altura) se desplazará sobre el segmento BC de forma que la altura siga siendo perpendicular a la base del triángulo

Geometry es una herramienta educativa para construcción de geometría interactiva que permite observar los invariantes geométricos al modificar dinámicamente la posición de los datos.

Geometry es un programa desarrollado enteramente en JAVA y distribuido mediante un fichero “JAR” ejecutable en cualquier dispositivo que disponga de una máquina virtual JAVA. Ha sido probado en diferentes sistemas operativos y entornos de ejecución, incluidos dispositivos móviles tipo PDA.

Geometry ha sido usado como herramienta docente en diferentes cursos universitarios, evolucionando y limitando la funcionalidad para un uso académico en el que se prima el aprendizaje respecto de la productividad. La limitación de funciones permite forzar la interpretación y desarrollo de modelos geométricos que sirven para asentar los conceptos geométricos que se estudian en estos niveles educativos.

Geometry

Funciones del programa

Las diferentes funciones se encuentran accesibles mediante un conjunto de iconos situados en la parte superior.
El programa se puede encontrar en dos estados diferentes: Repetición de comandos o modo variacional.

La forma básica de funcionamiento de la aplicación se basa en definir un conjunto de puntos en los que se apoya la geometría. Estos puntos servirán para definir posteriormente otros elementos, como líneas y circunferencias.

Las funciones principales que aporta la herramienta son:

  • Añadir puntos
  • Añadir segmentos
  • Circunferencia por tres puntos
  • Circunferencia por diámetro
  • Circunferencia por centro y radio
  • Rectas perpendiculares
  • Rectas paralelas
  • Intersección de dos líneas
  • Intersección entre línea y circunferencia
  • Intersección de dos circunferencias
  • Modificación de la visualización (Colores y tamaños)
  • Borrar elementos
  • Almacenar y recuperar ficheros
Acceder a la página de descarga del programa Geometry

Related Posts

  • Fractales recursivos: Curva de Koch [JAVA]Fractales recursivos: Curva de Koch [JAVA] Hemos visto un primer programa denominado "DrawWorld" que nos introducía la programación en JAVA orientada a los gráficos. Este módulo de programación nos ha servido para ver un primer fractal recursivo: El triángulo de Sierpisnki. Veamos como modificar este programa elemental para […]
  • Fractales recursivos: Triángulo de Sierpinski [JAVA]Fractales recursivos: Triángulo de Sierpinski [JAVA] Hemos visto un primer programa denominado "DrawWorld" que nos introducía la programación en JAVA orientada a los gráficos. Veamos como modificar este programa elemental para generar un fractal recursivo básico: El triángulo de Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un […]
  • Proyecto “Neurona”Proyecto “Neurona” Este post pretende dar a conocer de forma pública un proyecto de desarrollo que estoy llevando a cabo en la red social Twitter. Su objetivo es informar a la comunidad con la que me relaciono de una actividad de interés científico en la que indirectamente participáis las personas que […]
  • Test de geometría y dibujo técnicoTest de geometría y dibujo técnico Una de las formas de medir nuestro nivel de formación en una asignatura determinada consiste en realizar un test de autoevaluación. En el caso de las enseñanzas de geometría o dibujo técnico no existen modelos generalizados para realizar esta tarea. En esta página se muestra un […]
  • DrawWorld ! [JAVA] Empezamos una serie de artículos que introducen el lenguaje de programación JAVA orientando su enfoque a la producción de applets con contenido gráfico. El marco de un blog es especialmente útil para las pruebas, y el entorno twitter (su API) pueden servir para ilustrar su aplicación en […]
  • Programación gráfica: Añadir un programa a un proyecto Eclipse [JAVA]Programación gráfica: Añadir un programa a un proyecto Eclipse [JAVA] Tras instalar el entorno de desarrollo (IDE) de Eclipse y crear un nuevo proyecto, podemos añadir nuestro primer programa gráfico. El primer objetivo es definir la mínima estructura necesaria para dibujar una línea recta en una ventana para, posteriormente, generar una compleja […]