После установке среды разработки (IDE) Затмение год создать новый проект, Мы можем добавить нашу первую графическую программу. Первая задача заключается в определении минимального структуру, необходимую, чтобы нарисовать прямую линию в окне, позже, генерировать сложную структуру, которая поддерживает передовую графику на модели объектно-ориентированного программирования.
Добавить файл в проект JAVA
Мы можем добавить файл из меню или с помощью соответствующего буквенно-цифровой графический значок меню.
В первом случае, Как видно на картинке, выбирать:
Файл->Новый->Класс
Во втором случае мы нажимаем на иконку, представляющую папке и с символом “+”- Затем, из меню, отображаемого, выбирать “Класс“. На самом деле мы создадим файл с “JAVA” которые происходят при компиляции другого внутреннего “класс” содержащий “байт-код” или исполняемый код.
В обоих случаях, Откроется новое окно, сразу же появятся, чтобы определить набор данных, необходимых для создания нового файла, что мы завершаем. где мы можем сохранить некоторые настройки по умолчанию или изменить в соответствии с нашими потребностями.
Все файлы должны быть сохранены где-то. Эта информация отображается в области “Источник папку” которые обычно не нужно изменять.
Наиболее важные поля имя файла (Название) что, соответствуют стандарту JAVA, должно начинаться с большой буквы.
Если мы хотим, чтобы наш первый исполняемый файл, а именно, которая имеет точку входа в программу, должно распространяться (имеющих соответствующие свойства) типа объекта JAVA: un Апплета.
Это определено в поле “Суперкласса”. Мы можем ввести имя объекта, которые получают нашу программу, или посмотреть на набор библиотек, которые сопровождают Development Kit, В этом случае нажмите кнопку “Просматривать“.
Прессование “Просматривать” появится новое окно, чтобы найти объект, который будет распространяться наша программа. Если мы начнем писать слово “Апплета” В cudro “Выберите тип” Мы покажем элементов, соответствующих. Выберите апплет и нажмите кнопку ОК. Вернуться на предыдущую страницу, после отметить варианты перечисленные, пульсирующий Готово отделка.
Опции, отмеченные мы создаем две основные функции для запуска программы.
Завершив действия, перечисленные выше нашей структуры отражает изменения JAVA добавления нового файла в папку, которая содержит исходный код “SRC“
Содержание очень проста, определены две функции, которые будут служить для запуска программы в одном из двух возможных режимов: Апплет в браузере независимой программы.
Функция Пример 1() (с тем же именем, что и программы) является конструктором класса. Это первая функция, которая будет выполняться при запуске программы в виде апплета.
Функция основной() будет точкой входа при запуске программы самостоятельно. Если нам нужно запустить конструктор, или функции, мы называем неявно Example1.
Вы можете запустить программу и увидеть результат. Поэтому мы будем определять вариант. В первую очередь мы будем использовать режим “Апплета” , которые служат для встраивания кода в веб-страницы.
Кнопка меню, которая запускает приложение представлено зеленый треугольник, похожа на кнопку “играть” того или иного игрока видео или музыки. Наряду с этим, найти стрелка, которая позволит нам настроить некоторые параметры. Выбор режима установить Run.
Мы также можем поместить курсор мыши на файл “Пример 1” и правую кнопку мыши, чтобы получить всплывающее меню с теми же опциями. Поэтому выберите;
Run As -> Java-апплет
Приложение будет запустить эмулятор и получить окна или “Visor они апплетов” где работает программа. В этот момент окно будет пустым, так как наш код только структурной части, и мы не определили никаких действий, чтобы выполнить.
Чтобы нарисовать первой линии, значительно изменить код. Введем функцию diujar: краска(Графика г).
Эта функция перегрузки функции Applet.Es, сделанными из этого, апплет имеет идентичную функцию, которая используется для запуска остановки которую мы определяем.
Если ввести следующий код, мы видим, что есть ошибки, и что это отражено в небольшой красный символ справа от текста
Она возникает потому, что система не может определить, что является “Графика”.
Графика это библиотека для рисования, который принимает основные JAVA, и укажем (вопрос) ваше положение для того, чтобы использовать. Это делается с помощью суда “импортировать” расположить в начале программы.
Чтобы добавить предложение будет автоматически поместите курсор мыши на символ ошибки. Нажатие правой кнопки будут иметь меню с опциями, корректирующих ошибки. Мы выбираем “ЯИМПОРТА 'Графика’ (java.awt) так что IDE автоматически добавляет необходимые инструкции.
В верхней части файла будет включать новую линию с фразой:
импорт java.awt.Graphics;
Вернемся к функции “краска” и включают в себя заявление, чтобы нарисовать одну строку в объекте “Графика”
Мы будем запустить программу, чтобы увидеть изменения. В этом случае мы можем просто нажать кнопку Run, так как мы ранее определенные, как мы хотели, чтобы выполнить эту операцию: Комо апплета.
Система будет указано, что файл был изменен, и мы должны обновить (экономить) эти изменения перед запуском программы. Примите с “Хорошо”
Результат виден в “Visor они апплетов”. Линия имеет введенных координат. Мы построили нашу первую графическую программу.
В конце вступления мы рассмотрим статью DrawWorld ! нам информацию от тех, которые предусмотрены в этом учебнике, и выполнять более сложные программы с паролем вы найдете в Рекурсивные фракталы: Треугольник Серпинского.
Постепенно вникать в функции, доступные, чтобы привлечь, и заранее в сложности нашей структуре программы, внедрение интерактивных методов для манипулирования графикой.
Начало формирования графической библиотеки
Должно быть связано добавить комментарий.