PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Создать окно и назначение просмотров [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы знаем, как в основном установить окна системы. Наша цель в этой новой поставки учебных материалов для обучения 3D Blender анимация инструмент, для дифференциации различных типов представлений, доступных и их связи или дифференциации “камера”.

Просмотров перспективы

Мы работаем на системном уровне (экран компьютера) объекты или трехмерные модели; Чтобы показать эти объекты нужно сделать какую-то проекции получить двумерное представление.

Геометрия изучение различных форм “проект” модели на плоскости называется “Начертательная геометрия” и различные виды выступов, связанные с общим названием “Системы представления”.

Подходы человеческого зрения называемые “Системы центральные конические”, в то время как, в целом, метод ортогонального цилиндрических выступа используется.

Блендер включает эти системы визуализации. Пусть концептуально, как один из этих прогнозов и их выбор в наших окнах.

На рисунке мы имеем трехмерный объект и две плоскости проекции, что, как правило, перпендикулярны друг другу. Как miramos “сверху” заготовки к “почва” см. часть объекта. Мы можем понять, что эта часть объекта мы видим, сходящая свыше, “проекция” известен как “Верхний”, а если смотреть спереди есть проекция “Фронт”. Конечно, это интуитивный способ понять вещи, не вдаваясь в геометрической описания, которые намеренно опускает.

Просмотров “Фронт” год “Верхний

Эти прогнозы, после завершения, находятся в разных перекрывающихся окон в одной плоскости; в нашем случае плоскость, в которой расположены различные “Просмотров” является экране компьютера

Просмотров “Фронт” год “Верхний” размещены в той же плоскости просмотра

Мы можем сделать с простыми объектами в Blender, оказывающих эти окна. На следующем снимке экрана наблюдаются три объекта (куб, конус и шар) и три витрин. Слева находится вид “Фронт” (вверх) год “Верхний”, а справа мы увидели бы, что наша камера, а именно, картина получит для визуализации сцены.

Возможное распределение “Просмотров”

Прогнозы могут быть конического типа (как человеческого зрения) тип ортогональный, занятых в технической документации. Обычно используют ортогональную проекцию работать на объекты в сцене и коническую перспективу изображения анимации.

Его внешний вид заметно отличается. Из рисунка видно, что две точки зрения одного и того же объекта наблюдается (ведро). Для правильной перспективе или конической проекции, а левый был получен ортогональную проекцию. Следует отметить, что в ортогональных ребер куба параллельно поддерживать параллелизм, в то время как коническая потерять эту недвижимость.

Давайте посмотрим, как организовать рабочее пространство с функциями, рассмотренных выше, и внедрение новых нажатия клавиш и мыши для управления рабочей области.

  • Старый + Левая кнопка позволяет вращать всю сцену, изменения плоскость проекции для отображения сцены под разными углами
  • Пробел позволяет добавлять новые объекты на сцену

В качестве упражнений стараюсь делать различные окна и добавить объекты, чтобы привыкнуть к себе пространство с разных точек зрения. Очень важно, чтобы иметь возможность комфортно работать любезен, когда у нас есть сложные модели.

И если у вас есть сомнения или вы думаете, что-то не понятно, Вы можете оставить свои комментарии и улучшить учебник среди всех.

Учебник сделан для версии 2.49b

Учебник Blender