PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Интерфейс окна [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

В предыдущей статье, Animación 3D, Введение в интерфейс, Мы начали изучение интерфейса. Мы видели несколько примеры просто, что мы начинаем показывать производственные мощности, при помощи программы Blender.Continuamos введение в этот мощный инструмент для 3D анимации, видя, как мы можем настроить окно системы адаптироваться к наш способ работы.

После того как вы установите программное обеспечение и начать манипулировать место отображения, Мы намерены изменить системы windows. Вы должны чувствовать себя комфортно с рабочей среды, знаете в деталях для облегчения редактирования сцены.

Мы начнем с краткое теоретическое описание для журнала с простой, но поучительный пример в видео.

Мы видели, что combiuacion клавиатуры и мыши это можно изменить точку зрения нашей сцены на экране блендер. Работа с Blender означает быть “с одной стороны на клавиатуре и другой в мышь“. Клавиатура интегрирован в эффективным образом в управлении программой, ускорить редактирование объектов и в целом все операции.

Помните, что при нажатии клавиши и кнопки мыши одновременно манипулировать просмотра:

  • Левый ALT CTRL boton Давайте сделаем изменения масштаба или “Зум” окно.
  • Сдвиг(Сдвиг)+левой кнопкой делает транслокации или “хлеб” пространство, на экране.
Основные понятия: Зум, Хлеб, Перевести

При запуске программы мы представлены с экрана по умолчанию, в котором мы видим разные направления работы: Текстовое меню, графические области, Кнопки Windows…

Центральная зона, более широкое, Она представляет элементы открытие сцены; У нас есть несколько объектов: куб, который видели с фронта, Топоры из цветов, точка света и камеры, которые будут захватить наши сцены в то время сделать рендеринг одного и того же:

Мы можем начать практиковать с упомянутой комбинации клавиш и мыши чтобы научиться перемещать и масштабировать окно, а также изменение точки зрения отображения поворотом всей сцены.

Чтобы разделить пространство отображения, Мы можем переместить курсор к верхней части окна и нажать правую кнопку мыши. Меню всплывающее предлагает возможность для выполнения этой операции.

Выбирающий “Разделение области“, разделительная линия появляется и это исправить, нажав на левую кнопку разбивает пространство, появляется новое представление сцены; идентичен предыдущей копии.

Мы можем повторить эту операцию идти постепенно в разбиении распоряжаться количество и распределение областей работы, что нам нужно; Например, мы можем работать с фронтальным видом, другой сверху и с точки зрения на расстоянии.

Основные понятия: Сплит, Присоединиться

Мы отмечаем, что каждое новое окно имеет связанным меню, расположен в нижней части. Это меню меняется в зависимости от объектов, которые вы выбрали и операции, которые мы работаем.

Выбор с помощью мыши в “Смотреть”, Мы доступ к подменю Настройки дисплея.

Что мы вызвали активные окна имеют возможность “Верхний“, а именно, Мы с нетерпением сверху под объектом.

Выбирающий “Фронт” Мы будем смотреть на фронт, При выборе “Сторона” Мы будем делать это с одной стороны. Из “Фронт” и “Профиль”. Рядом с различных вариантов, показана клавиша на клавиатуре, что облегчает каждой функции.

Для выбора “Фронт” в режиме просмотра в окне которое мы активировали например, Вы можете использовать “1” Цифровая клавиатура.

После настройки наши окна, Мы можем сохранить эту новую распределение для других случаев. В верхней мы нашли блендера главное меню.

В раскрывающемся списке, нажав на стрелки “SR” выбирать “Добавить новую“, что мы будет отображать новое диалоговое окно.

Если вы выбираете вариант “Дублировать“, Мы осуществляем идентичной копией дистрибутив windows, мы создали.

Выбрав на имя, связанное с окном новой группы, У нас есть возможность его изменения.

Мы будем добавлять новый элемент на сцену, как, например, цилиндр. Для этого, Мы поместите курсор мыши над окном и нажмите клавишу пробел (который вводит пробелов в текстах).

Набор каскадных всплывающих меню отображаются. Мы выбираем “Добавлять” указав, что мы хотим “добавлять” и тогда будет отображаться новое подменю.

Выбирающий “Сетка” Мы указываем, что мы хотим, чтобы добавить сетку точек и поверхностей. Новое подменю появляется и позволяет выбрать объект для добавления: “Цилиндр“.

Каждый раз, когда вы указали, что вы хотите добавить конкретный объект открывает “окно свойств” что указывают количество вершин, Размер и т.д. элемента. Этот лист для каждого типа объекта.

Наша практика состоит из изменения для адаптации к нашей душе набор windows, Добавлять новые элементы к сцене и двигаться ваше положение для их позиционирования, как может показаться. Это упражнение чтобы научиться манипулировать пространства и объектов в простой путь.

Учебник сделан для версии 2.49b

Учебник Blender