PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Объекты: Добавление и редактирование экранов [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

add mesh BlenderUn programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “графических примитивов” que mediante la edición de sus vértices, краям лица, permite la creación de modelos con formas complejas.

Un objeto estará formado por un conjunto de bloques de datos, entre los que se incluyen los tres principales:

  • “Форма” (Malla o superficie)
  • “Apariencia” (Material con color y propiedades superficiales)
  • “Transformación” con el tamaño, posición y orientación del objeto.

Añadir Objetos

Para añadir un nuevo objeto en las versiones 2.4x nos situaremos sobre la ventana 3D y pulsaremos la “barra espaciadora”. Un nuevo conjunto de menús en cascada nos permiten seleccionar la primitiva que queramos añadir, entre un reducido conjunto de formas básicas.

Начиная с версии 2.7 el interface cambia sustancialmente. Al pulsar la barra espaciadora dispondremos de todas las instrucciones de Blender. Para discriminar unas pocas deberemos empezar a escribir su nombre en la ventana de búsqueda, filtrándose el conjunto y mostrando las que coincidan con parte del texto introducido. En particular deberemos introducir “Добавлять” para añadir geometría …. A continuación seleccionaremos la opción deseada.

Captura де Pantalla 2014-09-01 в стиле(с) 23.03.51

Existe otra alternativa para esto. Para añadir objetos deberemos acceder al menú “Добавлять” situado en la parte inferior de la ventana 3D.

Captura де Pantalla 2014-09-01 в стиле(с) 22.25.47

El objeto se situará en la posición donde se encuentre el denominado “cursor 3d”, que se representa gráficamente mediante un círculo de líneas rojas y blancas, con cuatro marcas en su borde a modo de “punto de mira”.

Чтобы изменить положение 3D курсора просто должны выбрать левой кнопкой мыши на любом из представлений, в новом нужное положение.

Когда двумерные окна, не представляется возможным непосредственно определить три координаты пространства, необходимые для курсора; использоваться в целом третьей координаты автоматически завершить определение новой позиции, так что это будет необходимо выбрать снова в новом окне, если вы хотите изменить, а именно, автоматически, если координата не то, что мы хотим.

Поэтому желательно иметь по крайней мере два окна с разными взглядами, например “Фронт” год “Верхний”, o “Фронт” год “Сторона”, для того, чтобы получить доступ к трем направлениям пространства, XYZ.

Как показано на рисунке выше, las superficies que se obtienen a partir del tipo “Сетка” estan formadas por caras planas poligonales (para ello pulsaremos la barra espaciadora para obtener el menú correspondiente y seleccionaremos “Добавить->Сетка” y el tipo de objeto deseado). Nos centraremos en éste tipo de objetos en primer lugar, con objeto de ir profundizando en el modelo de edición de primitivas básicas.

Los polígonos normalmente serán triángulos o cuadriláteros. El renderizado obtenido muestra estas caras planas, que puden servir de base para una representación “размягченный” o redondeada de los objetos:

Primitivas de Blender

Debemos diferenciar por tanto entre lo que es la definición del objeto y lo que es su representación; como veremos después en cualquier momento se puede tanto modificar la geometría como la forma de visualizarla.

Al añadir un objeto, se nos ofrece la posibilidad de indicar su resolución o lo que es lo mismo, el número de caras o facetas que lo componen. A mayor número de caras más suavizada nos parecerá la imagen resultante, si bien aumentaremos la complejidad de la escena al tener mayor número de polígonos a renderizar, por lo que el tiempo de cálculo aumentará en consecuencia, haciendo más lenta la obtención de las nuevas imágenes.

Básicamente los parámetros que se definen en cada nuevo objeto son su tamaño y su resolución (número de facetas que lo componen)

Например, al añadir una esfera (UV Sphere) definida por meridianos y paralelos, tendremos un menú en el que se indican el número de secciones que la conforman, y el rádio de la misma.

Начиная с версии 2.7 nos encontraremos estas propiedades en las pestañas laterales

Captura де Pantalla 2014-09-01 в стиле(с) 22.47.24

Si aceptamos los valores que nos ofrecen “по умолчанию” tendremos un nuevo objeto como el representado:

Pero podemos modificar previamente el número de secciones en dicho menú, como se aprecia en la siguiente imagen:

Si modificamos el número de secciones a 8 en ambas direcciones el objeto generado se alejará más de la “esfera ideal”

Desde un punto de vista práctico es necesario un correcto equilibrio entre la “разрешение” de los objetos y la calidad de su representación. La experiencia nos guiará en la toma de decisiones al respecto.

El modo de Edición de objetos

Para editar un objeto, modificando su geometría, мы входим в режим редактирования.

Мы можем пойти в режим редактирования аль через графических меню, или просто нажав “TAB” Таб. Эта клавиша позволяет переключаться между режимами мы “Объект” год “Редактирование” в 3d окне.

При вводе в режим редактирования можно выбрать, чтобы изменить существующую геометрию или добавлять новые элементы к выбранному объекту мы редактируемой.

Режим “издание” могут быть активированы оба в окне Controls

как в 3D окне

Точно так же режим “объект” может быть выбран в окне Controls

и в 3d окне

В дополнение к ключу закладке двигаться в 3d окне режима “издание” в “объект”, Вы можете использовать клавишу F7 (объект) у F9 (редактирование) для элементов управления окна.

En la versión 2.7 y siguientes tendremos cambios en el interface

Captura де Pantalla 2014-09-01 в стиле(с) 22.50.20

Выбор объекта мы видим наглядно “силуэт” с линией, которая выдвигает на первый план все остальное. На рисунке, выбрано поле (с помощью правой кнопки мыши) и розовая линия показывает, что мы указали.

При вводе в режим редактирования см. вершины поверхности, которые представляют собой. Эти вершины выбираются для редактирования, и может быть преобразован индивидуально или в группах отдельных статей.

Выбранные вершины будут выделены другим цветом (желтый) и выполнять операции в режиме редактирования будет применяться только к этому выбранного набора

Для этой цели мы используем простой пример. Определите сферу (UV Sphere) и мы выбираем набор точек. Для этого, с ключом “a” Можно выбрать снять выделение со всех, и с “B” отметить прямоугольник так, что выбраны все точки, которые находятся внутри.

Результаты переводить и масштабировать набор активных точек видели на рисунке

мы можем оказать наблюдать в деталях.

Для выбора элемента щелкните правой клавишей мыши подобный к выбору объекта. Мы можем добавить новые точки с помощью ключа “сдвиг” или указать площадь ранее нажав “B”

Tutorial realizado para la versión 2.49b actualizado a 2.71

Учебник Blender