PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Los 12 принципы анимации: Растягиваться и сжиматься (Сжатие и растяжение)

Анимация сложная техника создания надежной иллюзию через образы, как правило, усиленные со звуком. Первый анимация работа осуществляется в процессе обучения является macadamente роботов и отсутствие выразительности. Улучшения на основе классических принципов анимации принести доверие к персонажам и сцен.

Los Двенадцать принципов Анимация установить традиционные ссылки в мире анимации, которые обеспечивают пластичность бренда доверие [1] символы. Это [2]:

  1. Растяжение и сжатие (Сжатие и растяжение)
  2. Инсценировка (Инсценировка)
  3. Прямое действие и Поза Поза
  4. Наложенные Продолжая действий и действий (До конца и Перекрытие Действие)
  5. Slow Slow Входы и выходы (Низкая В и медленно из)
  6. Аркос
  7. Акцессорный иск
  8. Синхронизация
  9. Преувеличение
  10. Пространственные изображения
  11. Личность или внешний вид

Кроме того, новые принципы включены, чтобы собрать потребности новых методов и способов анимации. Los 12 Они родился в начале с опытом производства в мультфильмах. Включение компьютерной анимации силу в значительной степени эти новые структуры.

Растягиваться и сжиматься (Сжатие и растяжение)

Важнейшим принципом анимация называется сквош и стрейч. Если объект движется, его движение указывает на жесткость объекта.[1] Многие объекты реального мира мало flexibilty, таких как мебель, Однако большинство органических объектов имеют некоторый уровень гибкости в их форме. (более)

Deform объект. орган или лицо персонажа или настроение может принести драмы к действию. Удар, изменение скорости или направления объекта, напряженная ситуация (испуг) и т.д., Они могут быть подчеркнуто с эффектом, который преобразует форму объектов, сопровождающего действие.

Принцип анимации считается самым важным является то, что относящиеся к деформации объектов.

Эффект растяжения и усадки соответствующих может быть основой для последовательности повествования, как это делается, например, в “Bubblefish

Это может служить выразительным, жест с очень простых элементов и “очеловечивать” символы. Неодушевленный предмет достигает личность; часть превращается в целом, как показано в следующем примере, в котором один глаз “жизнь”.

Сила, которая берет характер и драматическое действие сливаются с юмором (в этом случае черный) в которой “деформация” Это герой.

1. Лассетер, Джон. “Принципы традиционной анимации применяется в 3D компьютерной анимации.”

ACM Компьютерная графика, Полет. 21, Число 4, Июль 1987: 35-44.2. Томас, Фрэнк., и Олли Джонстон. Иллюзия жизни. Нью-Йорк: Нажмите Абвиль, 1981.

[1] http://www.3dyanimacion.com/nota_tapa.cfm?link=12principios

[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Doce_principios_(animaci%C3%B3n)

Сквош У STRETCH

Los 12 принципы анимации