PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Модификаторы: Массив: Винтовая лестница [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Los Геометрия модификаторы для преобразования простых элементов к сложным объектам, которые служат для создания наших сценариев.

Вот пример, который позволит нам сформировать винтовая лестница ( helicoide прямые осевые) от простой шаг, который будет применяться закон преобразования повторяющихся.

Преобразование Большой интерес представляют “Массивы”, для определения набора копии данного элемента, изменения вместе с движением как (вращение и перемещение) и масштабирование объектов, в едином комплексе преобразований (с одним оператором)

Начать с объекта “Куб” чтобы изменить по желанию и формирует ступеньку. Для этого мы можем перейти в режим редактирования объекта, масштабирования в направлении “В”, и редактирование вершин лицо вверх “X” o “И” заполнить форму.

Этот способ изменения предмета (масштабируются) Не можно посоветовать, поскольку предполагает глобальные перемены, которые приковали к модификатор применить, трудно контролировать результаты.

Поэтому режим редактирования объекта и изменения положения соответствующих вершин с образованием желаемой формы для стадии.

Затем добавить объект “пустой” (осей представлена ​​темными) , которые служат для управления преобразованием, определение вращение и перемещение из шагов или ступеньки лестницы наши спиральная.

Этот объект будет разместить конце звена основе.

С выбранным шагом, entraremos en el modo de edición de objetos (Редактирование) включить необходимый модификатор.

Una vez modificados los vértices del objeto para adecuarse a la geometría que queremos, volveremos al modo objeto (Объект)

En la versión 2.6x tendremos que seleccionar el menú:

Captura де Pantalla 2013-11-16 в стиле(с) 10.57.03

А потом Массив:

Captura де Pantalla 2013-11-16 в стиле(с) 10.57.15

en la 2.4

Таб “Модификаторы” будет иметь кнопку, чтобы добавить модификатор “Добавить модификаторы”

Мы подберем модификатора “Массив”, таким образом, чтобы быть включены вместе с новым набором элементов управления, которые позволяют регулировать свих.

Будет по умолчанию активирован “Относительное Смещение” и количество копий (Фиксированным количеством) равным 2.

Вариант “относительное смещение” указывает, что каждая новая копия Выбранный объект будет по сравнению с предыдущей величиной скольжения мы указали. Мы не будем использовать этот режим, так мы будем действовать, чтобы отключить нажав на соответствующую кнопку или контроля.

Вместо него, Смещение активировать объект (Смещением объекта), необходимо указать имя объекта, которое используется для управления преобразованием, включить в текстовое поле “Ли:”. В нашем случае мы используем элемент “Пустой” мы определили на предыдущем шаге.

Также регулировать количество копий (шагов) мы хотим выполнить, введение контрольного значения “Считать”

Если мы изменим положение и масштаб объекта “Пустой”, и превратить одном валу “В” увидеть, как динамически изменяет винта или “спираль” мы создали. Мы включили цилиндрический элемент для завершения модели.

En la versión 2.6x el interface se encuentra algo cambiado

Captura де Pantalla 2013-11-16 в стиле(с) 11.02.26

Los elementos a cambiar, igualmente, serán el número de repeticiones (шагов) así como indicar que es un objeto )пустой) el que definirá la transformación.

Captura де Pantalla 2013-11-16 в стиле(с) 11.02.55

El resultado lo podemos ver en la imagen

Учебник Blender